Bonjour à tous.
Je souheterais implementer ma propre classe Graphics2D afin de peindre des composant via l'utilisation de methodes que j'ai défini personnelement.
Le but étant de pouvoir integrer les composants dans une scene en 3D via le moteur JMonkeyEngine.
Après quelques essais j'ai pu bien avancer et j'obtient un affichage relativement correcte.
Cependant, là ou ça pose probleme, c'est lorsque je fait un paintAll d'un composant possedant des composant fils, ceux ci sont systematiquement traités dans une Image, et mon Graphics affiche l'image.
Je ne profite de ce fait pas des accelerations graphiques offertes par le moteur 3D.
En outre, l'utilisation de la methode paint affiche aussi les composants fils (ce qui ne me permet pas de traiter manuellement l'arbre de composants)
Pour resumer, je serait heureux de connaitre un exemple de reimplementation d'un graphics, et de savoir si la methode exploité est la bonne
Merci d'avance,
anyKeyh
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