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Turbo Pascal Discussion :

[TP] Gestion carte graphique sous ms-dos en Turbo Pascal


Sujet :

Turbo Pascal

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [TP] Gestion carte graphique sous ms-dos en Turbo Pascal
    Bonjour à tous,

    J'utilise depuis plusieurs mois l'unité Vbe2 sous MSDOS qui fonctionne parfaitement.
    Néanmoins, je ne comprends pas pourquoi on n'arrive pas à une vitesse d'affichage égale à celle de Windows XP par exemple.
    Quelqu'un pourrait t'il m'éclairer ?

  2. #2
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    Parce que VBE est un standard, et que lorsqu'un constructeur sort une carte, elle implémente le standard évidemment, mais le constructeur fournit également des drivers pour les fonctions propres à la carte elle-même. C'est grâce à ces fonctions utilisées par Windows (DirectX plus précisément) que l'affichage est aussi rapide

    Vbe2 reste néanmoins la référence pour le standard VBE version 2. Les fonctions assembleur inclues dans cette unités ont été optimisées au mieux par son concepteur, Eric Sigoillot ! La version 3 de VBE apporte quelques ajouts principalement au niveau des autres devices comme GMT il me semble...

  3. #3
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    OK.
    Il y a donc certainement un moyen d'accéder à la carte graphique en ms dos de la même manière que le fait windows ?

  4. #4
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    Il faut le driver, car les fonctions des cartes ne sont pas toutes standards. A mons avis, ca doit passer par des DLL ou quelques choses dans le genre après, donc il faut trifouiller un peu L'avantage de directX c'est que c'est lui qui se charge de l'interfaçage entre le programme et la carte graphique, donc pas besoin pour le programmeur de gérer toutes les cartes, directX le fait à sa place.

    Quant à utiliser directX en ms-dos, je pense que tu peux oublier peut-être est-ce possible avec openGL ? à fouiller

  5. #5
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    Citation Envoyé par mulfycrowh
    OK.
    Il y a donc certainement un moyen d'accéder à la carte graphique en ms dos de la même manière que le fait windows ?
    j'ai travaillé à une époque sur la carte ATI Rage 128 en m'inscrivant sur le site ATI

    avec le mode UnReal (adressage 32 bits en mode réel) on peut accéder directement aux fonctions accélératrices de la carte vidéo, alors que mode VESA tu ne fais qu'accéder à la mémoire vidéo.
    Developpez.com: Mes articles, forum FlashPascal
    Entreprise: Execute SARL
    Le Store Excute Store

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