Bonjour!
J'effectue des rotations sur un objet via la matrice D3DTS_WORLD.
Ces rotations sont gérées via la souris :
- la souris monte ou descend, rotation sur X
- la souris va à gauche ou droite, rotation sur Y
Le problème, c'est qu'une fois l'objet tourné sur X d'un quart de tour par exemple, monter la souris incline l'objet mais vers la droite, et non vers le fond comme si les axes avaient également été déplacés. Est-ce réellement le cas? Comment puis-je contourner le problème?
Merci d'avance![]()
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