Bonjour,
j'aurais besoin d'aide pour la création d'un vertexbuffer en C++ managé.
Je me suis aidé des tutoriaux de DirectX9 mais les seuls qui soient managés sont pour C# et je n'arrive pas à faire la conversion.
J'ai essayé de transposer ce code:
vertexBuffer = new VertexBuffer(typeof(CustomVertex.TransformedColored), 3, dev, 0, CustomVertex.TransformedColored.Format, Pool.Default);
en:
VertexBuffer((CustomVertex::TransformedColored)::typeid, 3, device, 0, CustomVertex::TransformedColored::Format, Pool::Default);
Mais voilà, il ne reconnaît pas mon type! Et je n'arrive pas à trouver un autre moyen.
Donc si quelqu'un sait comment faire pour créer le type ou alors connaît une autre façon de créer un vertexBuffer, ça serait sympa de m'aider.
Merci
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