Bonjour,
j'aurais besoin d'aide pour la création d'un vertexbuffer en C++ managé.

Je me suis aidé des tutoriaux de DirectX9 mais les seuls qui soient managés sont pour C# et je n'arrive pas à faire la conversion.

J'ai essayé de transposer ce code:
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
vertexBuffer = new VertexBuffer(typeof(CustomVertex.TransformedColored), 3, dev, 0, CustomVertex.TransformedColored.Format, Pool.Default);
en:
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
VertexBuffer((CustomVertex::TransformedColored)::typeid, 3, device, 0, CustomVertex::TransformedColored::Format, Pool::Default);
Mais voilà, il ne reconnaît pas mon type! Et je n'arrive pas à trouver un autre moyen.

Donc si quelqu'un sait comment faire pour créer le type ou alors connaît une autre façon de créer un vertexBuffer, ça serait sympa de m'aider.

Merci