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DirectX Discussion :

[C++ managé]Création VertexBuffer


Sujet :

DirectX

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [C++ managé]Création VertexBuffer
    Bonjour,
    j'aurais besoin d'aide pour la création d'un vertexbuffer en C++ managé.

    Je me suis aidé des tutoriaux de DirectX9 mais les seuls qui soient managés sont pour C# et je n'arrive pas à faire la conversion.

    J'ai essayé de transposer ce code:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    vertexBuffer = new VertexBuffer(typeof(CustomVertex.TransformedColored), 3, dev, 0, CustomVertex.TransformedColored.Format, Pool.Default);
    en:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    VertexBuffer((CustomVertex::TransformedColored)::typeid, 3, device, 0, CustomVertex::TransformedColored::Format, Pool::Default);
    Mais voilà, il ne reconnaît pas mon type! Et je n'arrive pas à trouver un autre moyen.

    Donc si quelqu'un sait comment faire pour créer le type ou alors connaît une autre façon de créer un vertexBuffer, ça serait sympa de m'aider.

    Merci

  2. #2
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    Par défaut
    Bon en fait j'ai trouvé une solution à ce problème, j'ai fait une bibliothèque de classe en C#.
    Mais je suis toujours preneuse si quelqu'un sait comment faire.

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