Bonjour, j'utilise des textures allouées dynamiques sous DirectX . Connaissez vous une méthode ou une fonction pour charger mes données dans l'objet texture?
Mes données sont puisées dans une structure de données qui imite un bitmap en mémoire RAM.
Bonjour, j'utilise des textures allouées dynamiques sous DirectX . Connaissez vous une méthode ou une fonction pour charger mes données dans l'objet texture?
Mes données sont puisées dans une structure de données qui imite un bitmap en mémoire RAM.
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