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Graphisme Java Discussion :

Feu tricolore


Sujet :

Graphisme Java

  1. #1
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    Mai 2007
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    Par défaut Feu tricolore
    salut à tous, je suis débutante en java, bon voilà je dois concevoir un feu tri-color(rouge, orange,vert) g d'abord définie la classe lampe:
    Code java : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    import java.awt.Color;
     
    import java.awt.event.WindowAdapter;
    import java.awt.event.WindowEvent;
    import javax.swing.JComponent;
    import javax.swing.JFrame;
     
     
    public class Lampe extends JPanel{
      //attribut
     
         int a,b,c,d;
        Color cc;
     
     
       Lampe(Color cc,int a,int b,int c,int d){
         //constructeur
        this.cc=cc;
        this.a=a;
        this.b=b;
        this.c=c;
        this.d=d;
        }
     
     
        //lampe rouge allume
           public void allumerRouge(){
              cc=Color.RED;
           }
     
          //lampe verte allume
           public void allumerVert(){
               cc=Color.GREEN;
           }
     
          //lampe orange allume
           public void allumerOrange(){
               cc=Color.ORANGE;
            }
     
           //lampe eteinte
           public void eteindreRouge(){
               cc=new Color(100,0,0);
     
          }
          public void eteindreVert(){
               cc=new Color(10,80,10);
     
          }
             public void eteindreOrange(){
               cc=new Color(200,120,50);
     
          }
    }
    puis g définie la classe FeuTricolor qui va avoir les trois lampes (rouge, vert, orange) comme attribut
    Code java : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    import java.awt.Color;
     
    import java.awt.event.WindowAdapter;
    import java.awt.event.WindowEvent;
    import javax.swing.JComponent;
    import javax.swing.JFrame;
     
     
     
    public class FeuTricolor extends JPanel{
        //attribut
        Lampe L1,L2,L3;
        int a,b,c,d;
     
     
     
         //le dessin du feu tricolor
     
       public void paint(Graphics G){
     
     
           G.setColor(Color.BLACK);
     
              //dessin du rectangle noir
            G.fillRect(a,b,c,d);
            // dessin de la lampe L1:
            // definir couleur de L1
            G.setColor(L1.cc);
           //definir le cercle (la lampe)
     
            G.fillOval(L1.a,L1.b,L1.c,L1.d);
            G.setColor(L2.cc);
            G.fillOval(L2.a,L2.b,L2.c,L2.d); 
            G.setColor(L3.cc);
            G.fillOval(L3.a,L3.b,L3.c,L3.d);
            G.setColor(L3.cc);
     
     
        }
     
        //constructeur
           FeuTricolor(int a, int b,int c,int d){
               this.a=a;
               this.b=b;
               this.c=c;
               this.d=d;
               Lampe L1=new Lampe (Color.RED,a+10,b+20,c-20,c-20);
               Lampe L2=new Lampe (Color.ORANGE,a+10,b+80,c-20,c-20);
            Lampe L3=new Lampe (Color.GREEN,a+10,b+140,c-20,c-20);
     
           }
     
     
     
              public static void showOnFrame(JComponent component, String frameName) {
            JFrame frame = new JFrame(frameName);
            WindowAdapter wa = new WindowAdapter() {
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);
                }
            };
            frame.addWindowListener(wa);
            frame.getContentPane().add(component);
            frame.pack();
            frame.setVisible(true);
            }
     
    }

    mon problème c l'execution je n'arrive pas à afficher mon feu, je me demande si la methode paint(Graphics G) est correcte ou pas
    merci de me répondre , j'espère recevoir vos réponses très vite @+

  2. #2
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    1. Merci de bien vouloir lire les règles du forum et de ce fait changer ton titre, il n'apporte absolument rien à la discussion et on se moque de savoir si tu es très short en délais où si tu a 3ans pour le faire.
    2. Pense aux balises code pour entourer le code source qui tu mets dans tes messages, c'est amplement plus lisible
    3. Essaies plutôt de redéfinir paintComponent à la place de paint et de bien faire un appel à super.paintComponent(...) dans ton paintComponent

  3. #3
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    4. Respecter un tant soit peu les conventions de nommage, ça aide aussi ceux qui vienne filer un coup de main

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