Bonjour le monde
Je réalise un projet de calcul integrale
J'ai fais un canvas pour déssiné le graphisme.
Je souhaiterai savoir comment faire des ligne brisé.
Merci.
A+
Bonjour le monde
Je réalise un projet de calcul integrale
J'ai fais un canvas pour déssiné le graphisme.
Je souhaiterai savoir comment faire des ligne brisé.
Merci.
A+
Bonsoir tout le monde
Voici le canvas
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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110 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.Image.*; import java.awt.Color.*; import javax.imageio.*; import java.io.*; public class Cartesien extends Canvas{ Fonction fct = new Fonction(); public Cartesien(){ } public void paint (Graphics g) { setBounds(5,5,450,300); setBackground(Color.white); int lignv; g.setColor(Color.green); g.drawLine(10,280,380,280); g.drawLine(10,140,10,280); Font f = new Font("Arial",Font.BOLD,14); g.setColor(Color.black); g.setFont(f); g.drawString("0",0,300); g.drawString("X",380,380); g.drawString("Y",0,130); g.drawString("6",0,150); g.drawString("5",0,170); g.drawString("4",0,190); g.drawString("3",0,210); g.drawString("2",0,240); g.drawString("1",0,270); g.drawString("1",15,300); g.drawString("2",35,300); g.drawString("3",55,300); g.drawString("4",75,300); g.drawString("5",95,300); g.drawString("6",115,300); g.drawString("7",135,300); g.drawString("8",155,300); g.drawString("9",175,300); g.drawString("10",195,300); //traçage du trait if(fct.x>1) { g.drawLine(0,); } } }
Voici l'algo pour le calcul de la fonction.
Mon probleme est que je ne vois pas comment paramêtrer les coordonnées des lignes avec le résultat.
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42 class Fonction { public double calculinteg(double somme, float BorneMax){ Constante = 0; double tmp = 0; double pas = 1; while (pas > Constante) { n+=1; pas = (BorneMax-BorneMin)/n; } for (double i=0; i<=BorneMax -pas; i += pas) { somme += ((function(i)*i)) + ((function(i)*(i+pas)))/2; } } double function(double x) { return x*x; } }
A +
Qu'entends-tu par "ligne brisee" exactement ?
Si c'est la definition classique d'une succession de segments mis bout a bout il te suffit juste de parcourir une java.util.List<Point> et d'utiliser la methode drawLine() de la classe Graphics.
Tu peux egalement regarder du cote de Line2D et de ses implementation concretes (Line2D.Float, Line2D.Double et Line) et les methodes setLine() et draw().
S'il s'agit au contraire d'une ligne en pointilles, il faut manipuler des Stroke :voir classe BasicStroke et caster le Graphics en Graphics2D, puis faire setStroke() avant d'appler drawLine(). Un Stroke permet de configurer l'apparence d'un trait
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