Bonjour à tous,
Voilà je développe acvtuellement un programme en java3d qui doit pouvoir modéliser une forme complexe quelconque à partir d'un ensemble de points la constituant. Après de nombreuses recherches, j'en ai déduit que la meilleure solution était d'utiliser la Triangulation de Dealaunay. Seulement, l'algorithme n'est pas simple. Je me demandais donc s'il n'existait pas déjà une implémentation optimisée en java3d de cet algorithme ?
Merci.
[Nean]
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