Bonjour,

comme vous m'avez été d'une aide efficace précédemment, je reviens vers vous avec une nouvelle question :

Dans un pixel shader :
savez vous s'il est possible et s'il existe des exemples pour accéder aux pixels adjacents au pixel en cours de traitement ?

C'est-à-dire lors de l'éxecution il y a-til un moyen d'écrire en sortie la somme des valeurs de tous les pixels situés sur une ligne par exemple, ou encore d'effectuer la somme de toutes les composantes R des pixels d'une texture RGBA et l'envoyer en sortie ?

merci d'avance pour tout renseignement sur le sujet !