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3D Java Discussion :

[Java3D] Collison : Trop tot


Sujet :

3D Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [Java3D] Collison : Trop tot
    Bonjour!

    Je suis en train de faire une appli java3D avec des collisions.

    Ca marche bien, mais ma collision se fait un peu avant qu'il n'y ait vraiment contact entre les deux objets.

    Pourquoi?

    Merci par avance

  2. #2
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    Par défaut
    Je precise que j'utilise WakeupOnCollisionEntry comme evenement de collision.

    Merci par avance

    A+

  3. #3
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    Par défaut
    Essaie de modifier les limites de tes objets 3D utilisées pour les collisions avec la méthode setCollisionBounds

  4. #4
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    Par défaut
    Merci pour ta réponse.

    Je n'ai pas acces a la methode setCollisionBounds sur mon objet (un cylindre)

    Moi j'utilise un BoundingSphere :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
     
    	BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
    	bounds.setRadius(0.5);
    Mais meme en modifiant le Rayon, ca ne change rien

    J'ai essayé aussi :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    BoundingSphere bounds1 = new BoundingSphere(new Point3d (), 1.0);
    Mais ca ne change rien non plus...

    Merci pour ton aide

  5. #5
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    Finalement, j'ai bien réussi a appliquer le SetCollisionBounds :
    roue1.setCollisionBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 0.6f));

    Avec pour diametre celui de mon cylindre.

    Merci beaucoup!

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