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Graphisme Java Discussion :

Plateau de jeu/Aide Graphique


Sujet :

Graphisme Java

  1. #1
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    Par défaut Plateau de jeu/Aide Graphique
    Bonjour à tous,

    Je suis actuellement en train de développer un petit jeu de stratégie sous java et j'aurais besoin d'aide pour la partie graphique, je vous explique déjà comment cela fonctionne: mon programme possède deux tableau qui représentent le plateau (X lignes, Y colonnes et le plateau est de X*Y).

    Dans un premier tableau appelé plateau j'ai regroupé les unités présentes (ce sont des objets de la classe Unité).
    Dans le deuxième tableau se trouvent les informations de terrain, c'est un tableau de String où certaines valeurs désignent le terrain ("1" pour plaine, "D" pour terrain difficile...)

    Voilà donc le contexte, mon but maintenant et de réussir à afficher le plateau de jeu avec juste le terrain (si j'arrive à faire le terrain, j'arriverai à faire les unités). Le joueur pourrait ainsi choisir une carte avec ses propres valeurs et sa dimensions.
    Le problème c'est que j'ai énormément de mal à trouver une explication claire étape par étape du comment arriver à cela, je pense que ce n'est pas très compliqué mais je ne parviens à rien.

    Merci de toute l'aide que vous m'apporterez!!!

  2. #2
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    Par défaut
    salut ! je pense voir à peu près ce que tu veux faire. si j'ai bien compris, tu n'as encore rien de graphique dans ton app ? si c'est le cas je te suggère de lire la faq gui.
    sinon la technique la plus simple est de faire deux boucles for imbriquées qui parcourent l'étendue de tes tableaux. au centre de tes for tu met un switch case qui dessinera soit un terrain difficile soit une plaine soit ce que tu veux et la posx et y seront déterminés par l'indice du tableau (si on compte 50 pixels de largeur par case posx sera 50*indicedutableaudesx)
    tout ce qui est dessin d'images dans un composant est décrit dans la faq.
    bonne chance

  3. #3
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    Par défaut Merci
    Merci pour ton aide, je vais voir ce que ça donne...

  4. #4
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    Par défaut problème pour affichage.
    Quelles sont les étapes pour afficher une image depuis un url?

    Le principe est facile mais le problème c'est qu'en l'occurence la FAQ n'est pas très claire pour un débutant...
    Quelles sont les lignes de codes de base pour afficher une image à un certaine position pour mon plateau de jeu?

    Merci d'avance!!!

  5. #5
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    Par défaut
    Hum.... C'est pas que je lutte mais presque, malgré tous mes efforts rien à faire, jBuilder a décidé que je finirais jamais ce programme...

    Mes nouveaux problèmes: encore plus importants qu'avant c'est que j'ai du mal avec la forme générale des interfaces Java pour obtenir un rendu graphique, la FAQ ne m'aide vraiment pas...

    Auriez-vous un exemple très simple déjà compilable que je pourrais étudier par la suite?

    Merci de votre aide...

  6. #6
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    Par défaut
    salut ! alors pour ce qui est de l'import d'images, il y a plusieurs possibilités. il y a gettoolkit.créateimage(url) ou bien imageIO, sachant que la seconde est peut etre mieux adaptée pour les jeux. ensuite je ne vois pas trop ce que tu veux dire par forme des interfaces java mais si tu utilise le gui builder du compilo de borland je dirais que c'est presque normal ^^ ya pas moins fiable... utilise plutôt netbeans voire éclipse si ton pc a peu de ram...

  7. #7
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    Par défaut Nouveau problème
    Voilà donc, d'après la FAQ et surtout tous les exemples tirés de ce site, j'ai compilé un applet pas trop pourri qui m'affiche mon terrain
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package sans_titre;
     
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.applet.*;
    import javax.swing.JOptionPane;
     
     
    public class Applet2 extends Applet
    {
            // Buffer image
           Image im;
           int largeur=10;
           int longueur=10;
           String terrain[][]= new String[largeur+1][longueur+1];
           String url[] = new String[largeur*longueur+10];
           int compteur = -1;
           int compteur2= 0;
           int passealaligne=0;
     
     
     
            // --------------------------------------------------
            // INITIALISATION DE L'APPLET
            // --------------------------------------------------
            public void init()
            {
                for (int i = 1; i <= longueur; i++) {
                for (int j = 1; j <= largeur; j++) {terrain[j][i] = "1";}}
                    terrain[1][5]="D";
                    terrain[5][6]="D";
                    terrain[4][8]="A";
                    terrain[3][2]="I";
     
                    // Définir le fond de l'applet en noir
                    setBackground(Color.black);
     
                    //Chargement de l'image en fonction du terrain
                    for (int i=1; i<=longueur; i++){
                         for (int j=1; j<=largeur; j++){
                          compteur=compteur+1;   
     
                             if (terrain[j][i]=="1"){url[compteur]="plaine.jpg";}
                             if (terrain[j][i]=="D"){url[compteur]="difficile.jpg";}
                             if (terrain[j][i]=="A"){url[compteur]="anti-tank.jpg";}
                             if (terrain[j][i]=="I"){url[compteur]="infran.jpg";}}}
     
                 }
     
     
     
     
            // --------------------------------------------------
            // AFFICHAGE
            // --------------------------------------------------
            public void paint(Graphics g)
            {
                for (int i = 0; i <= compteur; i++) {
     
                    compteur2=compteur2+1;
                    System.out.println("compteur2 "+compteur2);
                    im = getImage(getCodeBase(), url[i]);
                    System.out.println("passe à la ligne"+passealaligne);
                    g.drawImage(im, 24*(compteur2-1), 24*passealaligne, this);
                    if (compteur2==largeur){passealaligne=passealaligne+1; compteur2 = 0; }
     
     
                }
            }
    }
    Mes questions:

    - Maintenant le problème c'est qu'il l'affiche à perpète dans la fenètre et ça, je ne vois pas pourquoi du tout...

    - Si un utilisateur clique sur l'écran je récupère les info avec un mouseclicked mais de quel type?

  8. #8
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    Citation Envoyé par RiatJava
    - Maintenant le problème c'est qu'il l'affiche à perpète dans la fenètre et ça, je ne vois pas pourquoi du tout...
    C'est pas très clair ton code... mais bon tu ne te sers pas de ta matrice dans le paint, donc dans ce cas, à quoi te sers-t-elle ?
    En tout cas ça tombe bien, je viens de retrouver mon vieux morpion, qui a des mouselisteners qui plus est ^^
    ma grille est comparable à ton terrain donc si ça peut t'aider à méditer
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    package prog;
     
    import java.awt.BasicStroke;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.GradientPaint;
    import java.awt.Graphics2D;
    import java.awt.RenderingHints;
     
    public class Canvas extends java.awt.Canvas implements java.awt.event.MouseListener, Runnable {
    	private static final long serialVersionUID = 4577014362527227338L;
     
    	private static final int posX = 1, posY = 1;
    	private static int largeur = 0, hauteur = 0;
    	private static int tour = 0;
     
    	private static byte[][] matrice = { { 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0 } };
    	// 0=vide,
    	// 1=joueur1,
    	// 2=joueur2
     
    	private static int npoints = 100;// nympe
    	private static int[] xpoints, ypoints = null;
    	private static Thread T = null;
    	private static volatile boolean ThreadExiste = true;
     
    	public Canvas() {
    		xpoints = new int[npoints];
    		ypoints = new int[npoints];
     
    		T = new Thread(this);
    		T.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
     
    		this.setBackground(java.awt.Color.white);
    		this.setFont(new java.awt.Font("Comic sans ms", java.awt.Font.ITALIC + java.awt.Font.BOLD, 12));
    		this.addMouseListener(this);
    	}
     
    	public void paint(java.awt.Graphics G) {
    		largeur = this.getWidth();
    		hauteur = this.getHeight();
     
    		G.clearRect(0, 0, largeur, hauteur);
     
    		if (testWon() == false) {
    			if (tour < 9) {
    				table(G);
    				pions(G);
    			} else
    				G.drawString("Partie Terminée, pas de vainqueur",
    						(largeur - G.getFontMetrics().stringWidth("Partie Terminée, pas de vainqueur")) / 2, getFont().getSize());
    		} else {
    			G.drawString("Partie Terminée, vainqueur Joueur " + ((tour - 1) % 2 + 1), (largeur - G.getFontMetrics().stringWidth(
    					"Partie Terminée, vainqueur Joueur " + ((tour - 1) % 2 + 1))) / 2, getFont().getSize());
    			for (int i = 0; i < xpoints.length; i++)
    				xpoints[i] = (int) (Math.random() * largeur);
    			for (int i = 0; i < ypoints.length; i++)
    				ypoints[i] = (int) (Math.random() * hauteur);
    			G.fillPolygon(xpoints, ypoints, npoints);
     
    			if (T.isAlive() == false)
    				T.start();
    		}
    	}
     
    	private void table(java.awt.Graphics g) {
    		Graphics2D G = (Graphics2D) g;
    		G.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    		G.setPaint(new GradientPaint(0, 0, Color.white, getWidth(), getHeight(), Color.black));
    		G.setStroke(new BasicStroke(5));
    		// Cadre
    		G.drawRect(posX, posY, largeur - 1, hauteur - 1);
    		// Traits verticaux
    		G.drawLine(posX + largeur / 3, posY, posX + largeur / 3, posY + hauteur);
    		G.drawLine(posX + 2 * largeur / 3, posY, posX + 2 * largeur / 3, posY + hauteur);
    		// traits horizontaux
    		G.drawLine(posX, posY + hauteur / 3, posX + largeur, posY + hauteur / 3);
    		G.drawLine(posX, posY + 2 * hauteur / 3, posX + largeur, posY + 2 * hauteur / 3);
    	}
     
    	private void pions(java.awt.Graphics g) {// dessin des pions selon
    		// matrice
    		Graphics2D G = (Graphics2D) g;
    		G.setStroke(new BasicStroke(3, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND, 1f, new float[] { 10, 10 }, 0));
     
    		for (int x = 0; x < matrice.length; x++) {
    			for (int y = 0; y < matrice.length; y++) {
    				switch (matrice[x][y]) {
    				case 0:
    					break;
    				case 1:
    					G.setColor(java.awt.Color.red);
    					G.drawOval(posX + x * largeur / 3, posY + y * hauteur / 3, posX + largeur / 3, posY + hauteur / 3);
    					break;
    				case 2:
    					G.setColor(java.awt.Color.BLUE);
    					G.drawLine(posX + x * largeur / 3, posY + y * hauteur / 3, posX + (x + 1) * largeur / 3, posY + (y + 1) * hauteur / 3);
    					G.drawLine(posX + (x + 1) * largeur / 3, posY + y * hauteur / 3, posX + x * largeur / 3, posY + (y + 1) * hauteur / 3);
    					break;
    				}
    				G.setColor(java.awt.Color.BLACK);
    			}
    		}
    	}
     
    	public void run() {
    		while (ThreadExiste) {
    			try {
    				Thread.sleep(100);
    			} catch (InterruptedException e) {
    				e.printStackTrace();
    			}
    			repaint();
    		}
     
    	}
     
    	public void mouseClicked(java.awt.event.MouseEvent e) {
    	}
     
    	public void mouseEntered(java.awt.event.MouseEvent e) {
    	}
     
    	public void mouseExited(java.awt.event.MouseEvent e) {
    	}
     
    	public void mouseReleased(java.awt.event.MouseEvent e) {
    	}
     
    	public void mousePressed(java.awt.event.MouseEvent e) {
    		e.consume();
    		int clicX = e.getX();
    		int clicY = e.getY();
     
    		int pion = tour % 2 + 1;
     
    		if (tour <= 9 && ThreadExiste) {
    			if (clicX < posX + largeur / 3) {
    				if (clicY < posY + hauteur / 3) {
    					if (matrice[0][0] == 0) {
    						matrice[0][0] = (byte) pion;
    						tour++;
    						repaint();
    					}
    				} else if (clicY > posY + hauteur / 3 && clicY < posY + 2 * hauteur / 3) {
    					if (matrice[0][1] == 0) {
    						matrice[0][1] = (byte) pion;
    						tour++;
    						repaint();
    					}
    				} else if (matrice[0][2] == 0) {
    					matrice[0][2] = (byte) pion;
    					tour++;
    					repaint();
    				}
    			} else if (clicX > posX + largeur / 3 && clicX < posX + 2 * largeur / 3) {
    				if (clicY < posY + hauteur / 3) {
    					if (matrice[1][0] == 0) {
    						matrice[1][0] = (byte) pion;
    						tour++;
    						repaint();
    					}
    				} else if (clicY > posY + hauteur / 3 && clicY < posY + 2 * hauteur / 3) {
    					if (matrice[1][1] == 0) {
    						matrice[1][1] = (byte) pion;
    						tour++;
    						repaint();
    					}
    				} else if (matrice[1][2] == 0) {
    					matrice[1][2] = (byte) pion;
    					tour++;
    					repaint();
    				}
    			} else if (clicY < posY + hauteur / 3) {
    				if (matrice[2][0] == 0) {
    					matrice[2][0] = (byte) pion;
    					tour++;
    					repaint();
    				}
    			} else if (clicY > posY + hauteur / 3 && clicY < posY + 2 * hauteur / 3) {
    				if (matrice[2][1] == 0) {
    					matrice[2][1] = (byte) pion;
    					tour++;
    					repaint();
    				}
    			} else if (matrice[2][2] == 0) {
    				matrice[2][2] = (byte) pion;
    				tour++;
    				repaint();
    			}
    		}
    	}
     
    	private boolean testWon() {// si un gagnant :
    		// colonnes
    		if ((matrice[0][0] == matrice[0][1] && matrice[0][0] == matrice[0][2]) && matrice[0][0] != 0)
    			return true;
    		else if ((matrice[1][0] == matrice[1][1] && matrice[1][0] == matrice[1][2]) && matrice[1][0] != 0)
    			return true;
    		else if ((matrice[2][0] == matrice[2][1] && matrice[2][0] == matrice[2][2]) && matrice[2][0] != 0)
    			return true;
    		// lignes
    		else if ((matrice[0][0] == matrice[1][0] && matrice[0][0] == matrice[2][0]) && matrice[0][0] != 0)
    			return true;
    		else if ((matrice[0][1] == matrice[1][1] && matrice[0][1] == matrice[2][1]) && matrice[0][1] != 0)
    			return true;
    		else if ((matrice[0][2] == matrice[1][2] && matrice[0][2] == matrice[2][2]) && matrice[0][2] != 0)
    			return true;
    		// oblique
    		else if ((matrice[0][0] == matrice[1][1] && matrice[0][0] == matrice[2][2]) && matrice[0][0] != 0)
    			return true;
    		else if ((matrice[0][2] == matrice[1][1] && matrice[0][2] == matrice[2][0]) && matrice[0][2] != 0)
    			return true;
    		// sinon :
    		return false;// pas de gagnant
    	}
     
    	public static void resetAll() {
    		for (int x = 0; x < matrice.length; x++)
    			for (int y = 0; y < matrice.length; y++)
    				matrice[x][y] = 0;
    		ThreadExiste = false;
    		tour = 0;
     
    	}
    }

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