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C++ Discussion :

Vitesse de lecture des Lecteurs Video


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Vitesse de lecture des Lecteurs Video
    Salut,

    je dois intégrer un player video dans une application pour lire des vidéos de crash-test. J'hésite entre plusieurs players : MPlayer, Xine, VLC et GStreamer.
    Cette application doit çetre portable sur différentes plates-formes.

    Outre le fait de ne pas trop savoir comment démarrer (eh oui, j'ai déjà posé des questions à ce sujet), je me pose une question concernant la lecture des vidéos.
    En effet, les vidéos de crash test sont très rapides, et contiennent de nombreuses images à la seconde (environ 1000 images par secondes).

    Pensez que ces divers players pourront lire les vidéos avec un frame rate aussi élevé, sans qu'il y ai de latence ... Sinon, auriez-vous des solutions.

    Merci d'avance pour vos réponses.

  2. #2
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    Pour lire une vidéo à 1000 images par seconde en temps réel il faudrait une puissance de calcul énorme, genre 40GHz. De plus, l'écran ne suivra pas (~100 images seconde max) et l'oeil encore moins (environ 20 images par seconde).

    Après, selon le format de la vidéo, tu pourra peut-être ne lire qu'une image sur dix, par exemple, pour que la lecture reste fluide.

    Ou alors ne pas lire la vidéo en temps réel, mais au ralenti.

    Je pense que VLC pourra faire ce genre de chose, en plus il est particulièrement rapide.

  3. #3
    Membre éprouvé
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    Quel est le but de l'appli ?
    - Pouvoir etudier en detail le crash ? dans ce cas tu n'affichera pas 1000 image/sec mais juste 24 donc tu aura un ralenti et les gens pourront etudier le crash.

    - Pouvoir voir le crash en temps reel comme si il se produisait ? dans ce cas tu n'affiche qu'une image toutes les 1000/24 images avec un framerate de 24 images sec toujours.

  4. #4
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    (~100 images seconde max)
    Ça dépend de l'écran.
    Rien que le mieux, qui n'est pas particulièrement haut de gamme, monte à 120 Hz.
    Boost ftw

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