Bonjour,
Je concois actuellement un petit jeu de labyrinthe en 2D/3D.J'utilise Java3D pour la conception 3D.
Lorsque mon personage évolu au sein de ma vue 3D, j'ai un algorithme qui me calcule les cases visibles qui doivent être affichées.
Donc j'ai besoin de récupérer le BranchGroup associé au SimpleUniverse pour le modifier, ou alors le supprimer et en recréer un nouveau pour le réassocier au SimpleUnivers.
Le problème est que je ne parviens pas à récuperer le BranchGroup et qu'on ne peut pas le supprimer du SimpleUniverse lorsque la scène est en "live".
J'aimerais donc savoir comment récuperer le BranchGroup que je suis en train d'afficher et comment le modifier.
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