Pour une classe définie comme suit :
	
	| 12
 3
 
 | class c {
   int f1(float x);
} | 
 Tu peut définir un type pointeur sur fonction de la classe c
renvoyant un int et accéptant un paramètre float (c'est pour l'exemple),
en écrivant :
	
	typedef int (c::*f_ptr_t)(float x);
 Ensuite tu définit une variable pointeur :
Puis tu affecte la variable à la bonne fonction :
Ensuite, pour appeller la fonction, il faut une instance
concrète de c :
Enfin, tu appelles la fonction via le pointeur par :
Note : si obj n'est pas elle même un pointeur, tu fait :
	
	| 12
 
 | c obj2();
obj2.*f_ptr(3.14); | 
 
						
					
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