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DirectX Discussion :

Filtre anisotropique et anti crénelage:l'imposer aux drivers


Sujet :

DirectX

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Filtre anisotropique et anti crénelage:l'imposer aux drivers
    Bonjour à tous,

    je sais que ma question est très pointilleuse.
    Je me demande s'il est possible d'imposer via un logiciel perso un certain niveau d'anti crénelage et de filtre anisotropique aux drivers de la carte graphique de sorte que tous les jeux utilisent ces réglages-ci et non pas ceux du jeux !

    Si vous avez le moindre petit début d'information je suis preneur...

    @+

    Neilos

  2. #2
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    Par défaut
    Perso, j'ai une carte graphique avec chipset nvidia. L'utilitaire nvidia qui est installé avec les drivers permet de régler le niveau de crénelage, en désactivant "controlé par l'application".

    (clic droit sur paramètres nvidia, paramètres performance & qualités, puis réglages d'anticrénelage ou filtrage anisotrope).

  3. #3
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    Salut,

    j'ai aussi une NVIDIA mais je crois que cette option permet en fait aux jeux de définir leur propre réglages et non pas d'imposer un réglages aux jeux...enfin merci de ta remarque je vais chercher un peu dans cette direction

  4. #4
    Inactif  

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    A vrai dire, je n'ai jamais testé cette option, mais si tu décoches la case "controlés par l'application", j'imagine que c'est le driver qui contrôle et non plus l'application.

    D'ailleurs lorsque ce n'est plus l'application qui contrôle, tu as la possibilté de choisir plusieurs paramétrages: x2, etc...

  5. #5
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    Bien sur.
    D'ailleurs c'est d'une évidence claire et nette: soit c'est contrôlé par les applications (cocher la case), soit c'est imposé par le driver. Bref il suffit de faire comme çà (suffisait de tester , tu aurais vu que çà fonctionne) .

  6. #6
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    Ben justement moi je voudrais avoir accès aux réglages avancés du driver directement depuis mon soft, les modifier quoi.

    Mais je pense que ça va pas être coton !

  7. #7
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    Alors là, je peux pas t'aider... De toutes manières il faudrait passer au niveau Driver (et non pas API), bref programmer avec le DDK et choper des informations chez nVidia (dont les spécifications doivent être très fermées... bonne chance ).

    Sinon, le driver installé sur la machine cible aura toujours la priorité: si l'utilisateur a choisi d'imposer AA 0x, par exemple, alors impossible d'activer l'antialiasing.

  8. #8
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    En fait mon objectif justement c'est de permette cela...ou alors si l'utilisateur autorise de définir par l'application...de forcer les applications à tourner dans un certain mode.

  9. #9
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    si tu utilises le panneau de controle,
    les controles Antialiasing et anisotropie sont imposés aux jeux.

    En tout cas c'est comme ça pour toutes les cartes nvidia depuis des années.

    Edit: la question, c'est qu'est-ce que tu veux de plus ?

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  10. #10
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    En fait je voudrais "simuler le fait de passer par le panneau de configuration" depuis un programme qui n'utilise ni DirectX ni OpenGL ==> imposer via un autre programme que ceux fournis par les constructeurs de cartes le mode de fonctionnement pour le jeux.

  11. #11
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    Citation Envoyé par Neilos
    En fait je voudrais "simuler le fait de passer par le panneau de configuration" depuis un programme qui n'utilise ni DirectX ni OpenGL ==> imposer via un autre programme que ceux fournis par les constructeurs de cartes le mode de fonctionnement pour le jeux.
    Personne ne te donnera de doc là dessus et il n'y en a pas.

    C'est débrouille.

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