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Windows Forms Discussion :

cherche librairie 2D


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut cherche librairie 2D
    Bonjour,

    j'ai vu que C# fonctionnait bien avec DirectX (microsoft oblige ) mais directX est peut être un peu lourd pour ce que je veux faire. Y aurait t'il une librairie 2D sympa qui gère les transparence et qui puisse afficher des images et du texte, éventuellement faire de petites animations ?

    merci

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  2. #2
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    regardes du cote de XNA, c'est du Direct X simplifié

    (par contre, pour afficher le texte, faut prendre des composants fait
    par des developpeurs free

    Sinon, avec GDI, on peut faire ce genre de chose avec un peu
    de connaissance et de boulot, la 2D peut passer facilement

    The Monz, Toulouse

    Sinon, tu pourrais aussi regarder du cote de OpenGL en C#
    (ca marche un peu aussi

  3. #3
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    XNA c'est payant nan ?

  4. #4
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    LA librairie graphique pour .Net c'est GDI+

    renseigne toi sur System.Drawing

  5. #5
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    merci de vos réponses,

    en fait y a un petit détail qui est ennuyeux, c'est que je suis obligée de bosser sous .NET 2003, et System.drawing c'est vraiment moche ce que ça fait....en fait l'idéal serait que je puisse faire mes propres composants graphiques...j'ai vu que je pouvais le faire avec Microsoft.Sample.DirectX.UtilityToolkit
    mais y a t'il un autre moyen ?

    Merki

  6. #6
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    Perso, pour avoir des "composants graphiques" jolis, la meilleure solution reste
    encore de passer massivement par des images

    Par exemple, un compteur de vitesse de voiture sera plus joli si l'image de fond
    est une image, l'aiguille une image..etc... en clair, que tu n'utilises pas
    les fonctions de dessins mais principalement les fonctions d'affichage de bitmap et de position de bitmap

    Maintenant, le fait de travailler avec visual Studio 2003 ne t'empeche nullement d'utiliser le framework 2.0

    Il n'y a pas de "correlation" entre VS2003 et Framework 2.0.. Il est tout à fait possible de coder en utilisant le framework 2.0 avec Studio 2003, ou bien meme des produits gratuits comme SharpDevelop, voir le notepad

    Apres, si tu es un peu "courageux", tu peux faire effectivement des composants en DirectX directment avec les directX managés. Ca marche
    tres bien et on arrive à faire des choses tres jolis (la transparence est parfois plus simple à gérer en DX qu'avec GDI+.. mais bon)...

    Pour moi, si tu peux exploiter le framework 2.0 ou bien utiliser beaucoup d'image, tu arriveras à faire de tres jolis controles

    (pour preuve, on n'a pas attendu le framework .Net pour avoir de jolies
    choses...)

    The Monz, Toulouse

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