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C++ Discussion :

Transmettre des donnees depuis dll


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Transmettre des donnees depuis dll
    Bonsoir,

    Comment fait-on pour transmettre des données - par exemple un vector -
    depuis une DLL vers le programme qui l'appelle ?
    Tout cela en attendant une notification du programme avant de fermer la
    DLL définitivement ?

    Est-ce par SendMessage ? Non, je crois pas...
    Le seul moyen que je vois, c'est de lui donner en argument en entrée un pointeur
    vector qu'il doit remplir.

    Vous voyez mieux ?

  2. #2
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    Par défaut
    Je ne comprends pas trop le problème.
    Tu parles des problèmes spécifiques d'exportation de types STL dans une DLL ?

    Ou du problème plus général qui fait que ce qui est alloué par un module doit être libéré par le même module ?
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Par défaut
    Déjà, en terme d'échange de donnée, ça doît être des types standards ou des tableaux de types standards. En effet, c'est incorrect d'imposer à l'utilisateur d'une fonction (qu'elle soit dans une DLL ou pas) de connaître et savoir manipuler un type spécifique.
    Dans ton exemple, ne renvoit un <vector> mais plutôt un tableau des éléments contenus.

    Cette donnée renvoyé, c'est bien suite à un évennement? (genre un timer interne à la DLL et à chaque "tick" ça notifie, ou alors traitement effectué par un autre programme qui doit notifier l'ensemble des programmes utilisateurs) ou alors c'est un retour d'un passage d'ordre de ce même programme?

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