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SDL Discussion :

Gestion du clavier


Sujet :

SDL

  1. #1
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    Par défaut Gestion du clavier
    Bonjour,

    Je sais faire des tests pour savoir si une certaine touche est pressée:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    if (event->key.keysym.sym == SDLK_UP)
    Mais par contre, je veux que l'utilisateur puisse écrire du texte. J'ai déjà fait la fonction pour écrire qui prend une chaine ou un string en paramètre (template), elle marche plus ou moins bien, mais comment faire pour convertir directement la touche en char ou char*?

    Merci,
    coyotte507

  2. #2
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    Citation Envoyé par coyotte507
    Bonjour,

    Je sais faire des tests pour savoir si une certaine touche est pressée:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    if (event->key.keysym.sym == SDLK_UP)
    Mais par contre, je veux que l'utilisateur puisse écrire du texte. J'ai déjà fait la fonction pour écrire qui prend une chaine ou un string en paramètre (template), elle marche plus ou moins bien, mais comment faire pour convertir directement la touche en char ou char*?

    Merci,
    coyotte508
    En fait, la SDL est assez mal faite pour cela, pour être correct, il faut passer par l'unicode.

    Tu peux regarder ici déjà :
    http://jeux.developpez.com/faq/sdl/?page=clavier

    Jc

  3. #3
    Membre expérimenté
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    Merci, ca marche!

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