Bonjour,
Je suis en train de creer un jeu avec DirectX et pour l'accelerer un peu, je charge toutes mes textures au début. Actuellement, j'utilise des .png et je viens de rajouter un niveau. Mon probleme c'est que j'ai maintenant trop de texture et j'ai un D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY au bout d'un moment lorsque je charge mes textures...
J'ai donc décider de convertir mes .png en .gif et là,
D3DXCreateTextureFromFileEx me renvoie D3DXERR_INVALIDDATA dès la première image... pourquoi?
Et si quelqu'un a une solution pour que je puisse garder mes .png, je suis preneur.
merci d'avance
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