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C++ Discussion :

reference sur un objet


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut reference sur un objet
    Bonjour,

    j'essaye d'utiliser une des spécificités du C++ a savoir les references mais j'ai un peu de mal.
    Mon probleme est simple j'ai un objet A et à un moment de mon programme je veux passer une reference sur A à un objet B.


    Je fais un truc du style

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class B
    {
                    B();
    virtual      ~B();
    int		LockCard(A& refA);
    int		UnlockCard();
    int              DoSomething1();
    int              DoSomething2();
    A&             m_refA; //reference sur A
    }
    dans ma classe B je recupere une reference sur un objet A lors de l'appel
    de LockCard puis ensuite je voudrais utiliser cette reference dans d'autre fonctions de cette classe comme par exemple dans DoSomething.
    Ca m'eviterai de passer A à chaque fois comme parametre à mes fonctions.

    Pour l'instant je suis obligé de faire

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class B
    {
                    B();
    virtual      ~B();
    int		LockCard(A& refA);
    int		UnlockCard();
    int              DoSomething1(A& refA);
    int              DoSomething2(A& refA);
    }

  2. #2
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    Par défaut
    salut,

    et c'est quoi le problème?

  3. #3
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    A& m_refA; //reference sur A

    à remplacer par

    A m_A;

    et Dans LockCard(A& refA) :

    { m_A = refA; }

  4. #4
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    Par défaut
    Citation Envoyé par mtopoloff
    A& m_refA; //reference sur A

    à remplacer par

    A m_A;

    et Dans LockCard(A& refA) :

    { m_A = refA; }
    Attention, ça va copier l'objet passé en argument et ça peut être génant.

    le pb est que tu ne peux pas avoir de référence non-initialisée, donc tu doit initialier m_refA dans le constructeur de B.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class B 
    { 
    public:
         B(A& refA) : m_refA(refA) { ... le reste du constructeur ici }  
        virtual   ~B(); 
        //int      LockCard(A& refA); 
        int      UnlockCard(); 
        int              DoSomething1(); 
        int              DoSomething2(); 
    private:
        A& m_refA; //reference sur A 
    }
    code non testé, dsl

    Sinon dans ce cas, on utilise plutôt un pointeur.

  5. #5
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    Par défaut
    Tu peux laisser la référence à condition de l'initialiser à la construction de l'objet. Ca signifie passer A& dans le constructeur.

  6. #6
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    Citation Envoyé par jmv
    Citation Envoyé par mtopoloff
    A& m_refA; //reference sur A

    à remplacer par

    A m_A;

    et Dans LockCard(A& refA) :

    { m_A = refA; }
    Attention, ça va copier l'objet passé en argument et ça peut être génant.

    le pb est que tu ne peux pas avoir de référence non-initialisée, donc tu doit initialier m_refA dans le constructeur de B.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class B 
    { 
    public:
         B(A& refA) : m_refA(refA) { ... le reste du constructeur ici }  
        virtual   ~B(); 
        //int      LockCard(A& refA); 
        int      UnlockCard(); 
        int              DoSomething1(); 
        int              DoSomething2(); 
    private:
        A& m_refA; //reference sur A 
    }
    code non testé, dsl

    Sinon dans ce cas, on utilise plutôt un pointeur.
    Oui je crois que c'est encore la meilleur solution le pointeur.

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