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C++ Discussion :

Lecteur vidéo en C++


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Bonjour,
    je dois développer un player audio/vidéo en C++. Je voudrais savoir quelles librairies vous me conseilleriez pour gérer le flux audio/video. J'ai commencé à regarder en direction de DirectX avec directshow, mais ca l'air assez compliqué.
    Par ailleurs, utiliseriez vous directX ou autre chose comme Gtk pour créer l'interface graphique, sachant que j'aimerais utiliser la librairie la plus simple.

    Merci d'avance de vos réponses !

  2. #2
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    Je te conseille la SDL assez simple. Regarde ici :
    http://loka.developpez.com/tutoriel/sdl/

  3. #3
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    SDL a l'air pas mal du tout, mais d'après les tutos que j'ai trouvé, elle ne prend pas en charge la lecture de flux vidéos (décomposer un avi en video et en audio). J'ai également trouvé peu de choses sur la création d'une interface (boutons, menus, etc) .
    Sinon j'ai commencé à regarder la librairie wxWidget qui permet de créer une interface graphique très facilement,et aussi assez orientée objet, qu'en pensez vous?

    Ou avez vous d'autres librairies assez simple d'utilisation et qui soient orientées objet si possible à me conseiller?
    Merci!

  4. #4
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    GStreamer est probablement le plus portable, le plus facile à utiliser, et qui permet le plus de choses que tu peux utiliser pour la vidéo.
    Bien que GStreamer soit surtout populaire sous Linux, cela fonctionne aussi sur Windows et Mac OS X.

    D'autres alernatives portables moins faciles à utiliser sont les plugins fournis par VLC ou mplayer.

  5. #5
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    C'est une question que je me suis déja beaucoup posé.
    Tout d'abord, l'interface graphique n'a absolument rien à voir avec ça, prends ce que tu veux (sauf éventuellement si tu envisages de jouer la vidéo dans une surface accélérée au niveau matériel-c'est indispensable dans les players dignes de ce nom mais vu la complexité tu peux mettre ça de coté).
    Pour l'api de lecture, ça dépend de la plateforme:
    - sous Windows => DirectShow, fort efficace, permet facilement de bénéficier de cette fameuse surface matérielle (tu es peut-être obligé d'utiliser MFC comme api de fenêtrage), est très facilement extensible (il n'y a qu'à voir le nombre de gens qui ont le codec divx sur leur machine ). Au fait, directshow ne fait plus partie de directx, c'est à part depuis un petit temps.
    - sous Linux => Gstreamer, ce n'est pas la seule mais on en parle de plus en plus et il semblerait que beaucoup de codecs soient disponibles
    - portable: alors la c'est la poisse, il y a bien Gstreamer qui est portable mais je doute qu'il soit beaucoup supporté sur windows (surtout au niveau des codecs qui sont fait par des équipes à part - c'est à dire la quasi totalité), et puis le pequin lambda ne comprendra jamais qu'il doit installer un codec spécifique à ton player au lieu du codec Divx qu'on trouve sur Telecharger.com .
    Il y a bien OpenMax, un standard développé par la même fondation qui maintient OpenGL. C'est sensé être une surcouche par dessus n'importe quelle api de lecture multimédia existante. Malheureusement, il n'y a aux dernières nouvelles pratiquement pas d'implémentation (2 si je me souviens bien ).

  6. #6
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    Prend DirectShow, qui se télécharge désormais avec la Platform SDK. Dedans il y a des exemples comme ce que tu veux faire.

    Christophe,

  7. #7
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    il y a bien Gstreamer qui est portable mais je doute qu'il soit beaucoup supporté sur windows
    C'est parfaitement supporté à ma connaissance.

    (surtout au niveau des codecs qui sont fait par des équipes à part - c'est à dire la quasi totalité)
    Si les plugins fonctionnent sous linux a priori ils fontionnent aussi sous Windows...

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