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Flash Discussion :

[FLASH MX] open clip


Sujet :

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Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [FLASH MX] open clip
    Lu tout le monde,

    j'ai un tout petit problème (je ne suis pas très fort en action script)..

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    on (keyPress "<Escape>"){
    	xball = this._x;
    	yball = this._y;
     
                       [color=brown] lancement d'un clip, il se lance depuis un point situé au hasard entre x et y ball.[/color]}
    Voilà, si quelqu'un sait comment en appuyant sur espace, un clip se lance ses quelques lignes de codes seraient les bienvenue!!

  2. #2
    Expert confirmé

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    Salut,

    J'ai pas très bien compris à quel niveau se situait le pb
    - Au niveau du code pour appuyer sur une touche? Dans ce cas :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    function myKeyPress() {
      switch(Key.getCode()) {
        case Key.SPACE:
           trace("espace");	  	
      }
    }
     
    var keyListener = new Object();
    keyListener.onKeyDown = myKeyPress;
    Key.addListener( keyListener );
    - Lancement d'un clip et dans ce cas, je n'ai pas compris se que tu veux faire (Attribuer des valeurs aléatoires à xball et yball, faire bouger un clip .... ????)

  3. #3
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    Presque...

    en fait j'ai un clip qui fait une interpolation...

    de bas en haut.
    j'aimerai qu'il soit en stop();
    et que lorsque je presse la touche espace je gotoAndPlay(2); de mon clip.

    C'est

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    2
     
    mon_clip.gotoAndPlay(2);
    ???

    tu vois le genre...
    ça me donne des idées de poster

  4. #4
    Expert confirmé

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    Un truc comme ça, non?

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    monClip.stop()
    function myKeyPress() { 
      switch(Key.getCode()) { 
        case Key.SPACE: 
           monClip.play();         
      } 
    } 
     
    var keyListener = new Object(); 
    keyListener.onKeyDown = myKeyPress; 
    Key.addListener( keyListener );

  5. #5
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    tu connais pas une solution ou mon clip est présnent mais sur sont image 1 il y a l'action et sur l'image 2 il commence.


    ce que je fait c'est que je suis sur un clipx ou je fait ce keypress
    et depuis ce clipx, j'aimerai lancer le clipy à l'image 2

    genre clipy.gotoAndPlay(2);

    mais je ne sais pas comment faire...

  6. #6
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    Pas compris
    Regarde si c'est pas ça que tu veux faire :
    space.swf
    space.fla

    Ps: Il faut cliquer sur le swf pour lui donner le focus, ainsi tu pourras cliquer sur la barre espace.

  7. #7
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    merci infiniement, c'est exactement ça...

    bonne journée ++

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