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Langage Java Discussion :

Utiliser un FloatBuffer


Sujet :

Langage Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Utiliser un FloatBuffer
    Bonjour,

    je souhaite utiliser une méthode qui veut un FloatBuffer en argument, j'ai donc essayé les deux façons suivantes :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    10
     
    FloatBuffer toto = null ;
    ...
    toto.allocate(4) ;
    toto.put((float)couleur[0]) ; // erreur ici : javax.media.opengl.GLException: java.lang.NullPointerException
    toto.put((float)couleur[1]) ;
    toto.put((float)couleur[2]) ;
    toto.put((float)couleur[3]) ;
    ...
    gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_EMISSION, toto) ;
    et

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    9
     
    FloatBuffer toto = null ;
    float[] titi = new float[4] ;
    ...
    toto.wrap(titi) ;
    ...
    gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_EMISSION, toto) ;
     
    ---> Plantage du soft..
    Les deux plantes à l'exécution...

    Quelqu'un sait il comment remplir un FloatBuffer ???

    Merci
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    - Le côté obscur je sens dans le MP => Tous tes MPs je détruirai et la réponse tu n'auras si en privé tu veux que je t'enseigne.(Lis donc ceci)
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  2. #2
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    Par défaut
    C'est normal que ça plante vu que tu ne récupères pas l'instance de FloatBuffer qui est renvoyé par allocate ou wrap.

    Essaye ce code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    6
     
    FloatBuffer toto = FloatBuffer.allocate(4) ; ;
    toto.put((float)couleur[0]) ;
    toto.put((float)couleur[1]) ;
    toto.put((float)couleur[2]) ;
    toto.put((float)couleur[3]) ;


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  3. #3
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    Par défaut
    Bonsoir,

    merci, ça passe maintenant...
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