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Lancer exécutable dans projection flash


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut Lancer exécutable dans projection flash
    Bonjour,

    je voudrais savoir comment faire pour lancer une application .exe à partir d'une projection flash .exe.

    Merci

  2. #2
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    fscommand("exec",tonappli);

  3. #3
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    Désolé de te dire que cela ne marche pas...

    En fait, j'ai fait un dossier que je vais graver avec un Autorun.inf un projecteur flash .exe et 3 éxecutables .exe. J'aimerais que quand je clique sur un bouton dans la présentation ça ouvre l'application concernée.

    Merci.

    P.S : J'utilise Macromédia Flash MX 2004

  4. #4
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    Tes autres exe ne seraient pas par hasard d'autres animations flash?

  5. #5
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    Citation Envoyé par geloic
    Désolé de te dire que cela ne marche pas...
    tu dois mal t'y prendre car le fscommand exec fonctionne très bien
    explique plus en détail ce que tu fais

  6. #6
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    Salut,

    As-tu pensé à mettre tes exec dans un répertoire fscommand au même niveau que ton animation ?

    @++

  7. #7
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    Citation Envoyé par melonmaudic
    Tes autres exe ne seraient pas par hasard d'autres animations flash?
    Non, ce sont des programmes.

    J'ai créé un bouton. Dans actions je met fscommand ("exec", executable1.exe)

    Voili voilou... J'espère que quelqu'un pourra m'aider...

    Merci

  8. #8
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    Re,

    Pour que la commande fscommand marche, il faut que tes exécutables soient dans un dossier fscommand au même niveau que ton animation

    @++

  9. #9
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    Citation Envoyé par thecaptain
    Re,

    Pour que la commande fscommand marche, il faut que tes exécutables soient dans un dossier fscommand au même niveau que ton animation

    @++
    Je l'ai fait... Cela ne marche pas...

    Sur le bouton : on (release) {
    fscommand ("exec", 1.exe)
    }

  10. #10
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    re,

    il faut que tu aies l'architecture suivantes :
    ./animation.exe
    ./fscommand/1.exe
    Ensuite le code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    monBouton.onRelease = function(Void):Void
    {
           fscommand("exec", "1.exe");
    }
    et ca devrait marcher

    @++

  11. #11
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    Par défaut
    ça marche pas non plus. Il faut que monBouton soit le nom du bouton ?

  12. #12
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    Par défaut
    Pointe tu sur des raccoursis?

  13. #13
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    Par défaut
    Pointe tu sur des raccoursis?
    Non, ce sont des programmes d'installation.

    Dans mon dossier il y a : le projecteur flash .exe et le dossier "fscommand" qui contient les trois programmes.

    Dans le fichier .fla, il y a trois scènes avec chacune un bouton qui devrait pointer vers un des trois programmes.

    La fonction mscommand ne veut pas marcher apparement...

    QUE DOIS-JE FAIRE ???

  14. #14
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    Citation Envoyé par thecaptain
    re,

    il faut que tu aies l'architecture suivantes :


    Ensuite le code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    monBouton.onRelease = function(Void):Void
    {
           fscommand("exec", "1.exe");
    }
    et ca devrait marcher

    @++
    c'est pourtant la bonne manière de procéder

  15. #15
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  16. #16
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    ça marche pas. J'ai mon bouton (quelqu'un peut m'expliquer pourquoi (void) ?) et en ActionScript :

    on (release) {
    fscommand ("exec", "1.exe")
    }

  17. #17
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    Par défaut
    CA Y EST !!! J'ai créé un fichier .bat (commande MS-DOS) dans le dossier fscommand au même niveau que les trois programmes.

    Dans .bat :

    start 1.exe
    Dans Flash MX 2004 :

    on (release) {
    fscommand ("exec", "1.bat").
    }
    MERCI A VOUS TROIS !!!

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