Bonjour !
Combiens faut il créer d'instances de ID3DXSPRITE ? Dans quel cas ?
Par exemple, et il mieux d'en creer une seul :
Ou bien doit je en faire une pour chaque type de sprite ? (par exemple : une pour le hero que je pourrait transformer : rotation, taille... et un autre pour la carte)
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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10 //declaration ID3DXSprite *pD3dxspirte= NULL; //Dans ma fonction render g_pD3dxspirte->Begin(); //transformation et dessins g_pD3dxspirte->End();
Merci d'avance !
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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17 //declaration ID3DXSprite *pD3dxspirte_Hero= NULL; ID3DXSprite *pD3dxspirte_Carte= NULL; //Dans ma fonction render g_pD3dxspirte_Hero->Begin(); pD3dxspirte_Hero->draw(...)//transformation et dessins g_pD3dxspirte_Hero->End(); g_pD3dxspirte_Carte->Begin(); pD3dxspirte_Carte->draw(...)//transformation et dessins g_pD3dxspirte_Carte->End();
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