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C++ Discussion :

[Curiosité] design pattern visitor et compilation


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut [Curiosité] design pattern visitor et compilation
    Bonjour,
    Dans le cadre du développement d'un jeu, j'ai mis en place le design pattern "Visitor" qui me permet de mieux gérer tout ce qui est rendu et conditions spéciales (gestion du comportement des personnages et des évènements lors de l'apparition de pluie ou de neige par exemple). Après quelques difficultés, je suis finalement parvenu à faire e nsorte que tout marche. Pour cela dans ma classe abstraite qui définit un Visitor, j'ai du déclarer les classes visitées de la au préalable façon suivante :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // Visitor.h
     
    class ClassA;
    class ClassB;
    class ClassC;
     
    class Visitor:
    {
      // Constructeurs & Destructeur
      Visitor();
      virtual ~Visitor();
     
      // Procedures & Functions
      void visitClassA(ClassA *a);
      void visitClassB(ClassB *b);
      void visitClassC(ClassC *c);
    };
    Voici entre autre un exmple de déclaration d'une classe visitée:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // ClassA.h
     
    #include "Visitor.h"
     
    class ClassA:
    {
      // Constructors & Destructor
      ClassA();
      ~ClassA();
     
      // Procedures & Functions
      void accept(Visitor *v);
    };
    C'est tout ce que j'ai trouvé pour que ça compile du fait des problèmes de redondance dans les fichiers *.h . Mais trèves de bavardages, voici ma question : "Est-ce que c'est normal que je doive déclarer dans Visitor.h les classes que je vais visiter tel que je l'ai fait ou y'a-t-li une meilleure façon de le faire ?"

    Merci à tous ceux qui prendont la peine de se pencher sur ma question.
    ;-)

  2. #2
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    Oui. C'est tout le principede ce DP.
    Le nombre de classes visitées n'est pas appelé à bouger, voire il est fort réduit.
    En revanche, on peut ajouter quantité de nouveaux comportements.
    Blog|FAQ C++|FAQ fclc++|FAQ Comeau|FAQ C++lite|FAQ BS|Bons livres sur le C++
    Les MP ne sont pas une hotline. Je ne réponds à aucune question technique par le biais de ce média. Et de toutes façons, ma BAL sur dvpz est pleine...

  3. #3
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    Ok merci !
    ++

  4. #4
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    Par défaut
    Au fait, il me semble que les fonctions membres accept() et visitXxxx() doivent être virtuelles...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  5. #5
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    Par défaut
    ça serait pas mieux avec des références ?

  6. #6
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    Par défaut
    Citation Envoyé par krokmitaine
    "Est-ce que c'est normal que je doive déclarer dans Visitor.h les classes que je vais visiter tel que je l'ai fait ou y'a-t-li une meilleure façon de le faire ?"
    Oui. Il y a quelques techniques qui permettent de l'éviter mais elles ont toutes des problèmes. Mon item 7 ou 8 sur la liste des choses que j'aimerais bien faire et n'ai pas le temps de faire est d'écrire un article comparant ces techniques.

  7. #7
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    Citation Envoyé par Médinoc
    Au fait, il me semble que les fonctions membres accept() et visitXxxx() doivent être virtuelles...
    +1

    Heureusement que tu me l'as rappelé, je me suis rendu compte que j'avais oublié d'en passer quelques unes en virtual.
    Merci.

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