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SDL Discussion :

[C++] Transformer Uint16 (unicode?) to char*, et aussi probleme avec key_repeat


Sujet :

SDL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [C++] Transformer Uint16 (unicode?) to char*, et aussi probleme avec key_repeat
    Hey,

    .J'aimairais transformer l'unicode donné par SDL: event.key.keysym.unicode, en char*, pour pouvoir l'utiliser dans un string.insert(pos,char*);
    Je trouve null part de soluce
    .J'ai egallement un probleme concernant la repetition des touches, ceci ne fonctionne pas : SDL_EnableKeyRepeat(int delay, int interval);
    Il y aurait il une condition pour l'utiliser?
    Je le mets toujours apres l'initialisation de la fenetre, et meme dans la boucle ca ne fonctionne pas .

    Merci d'avance

  2. #2
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    J'ai trouvé la réponse à la prémiere question:

    .Je crée un string = event.key.keysym.unicode; // unicode SDL
    Puis je transforme le string en char* .

    Pour la 2eme question je n'ai toujours pas trouvé

  3. #3
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    Citation Envoyé par Happy
    .J'ai egallement un probleme concernant la repetition des touches, ceci ne fonctionne pas : SDL_EnableKeyRepeat(int delay, int interval);
    Il y aurait il une condition pour l'utiliser?
    Je le mets toujours apres l'initialisation de la fenetre, et meme dans la boucle ca ne fonctionne pas .
    Quels sont les paramètres que tu passes à la fonction ?

    Jc

  4. #4
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    J'ai mis 200 et 10

  5. #5
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    Citation Envoyé par Happy
    J'ai mis 200 et 10
    Ok alors post un petit code qui montre le problème parce qu'il n'y a aps de raison que cela ne fonctionne pas...

    Jc

  6. #6
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    Ben je veu que dans mon éditbox, quand j'appuye une lettre, qu'elle se répéte

    J'ai des structures pour chaque partie, pour les evenements je les récupere récupere comme ceci:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    SDL_PollEvent(&eventLDE);
    	{
    		switch (eventLDE.type)
    		{
                         // ...
                         case SDL_KEYUP:
                         {
                              // ...
    Pour l'éditbox:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    si ( séléctionnée & !refresh & touche_appuyée )
    {
       // traitement de l'édibox
       refresh = 1;
    }
    si ( toute_les_touches_sont_UP ) refresh_ = 0;
    Tout fonctionne tres bien mais ca ne se répéte pas mes evenements.
    Mais c'est possible que ca vienne de l'éditbox et son refresh..
    En fait ce que je veu que ca revienne à zero, serait toute_les_touches_sont_UP, qui est true, mais quand il y a refresh des touches, que ca devienne zero, puis si c'est appuyé, que ca revienne 1.
    LoL je vais approfondir cela

  7. #7
    Rédacteur
    Avatar de Laurent Gomila
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    Par défaut
    Tu as bien placé ton SDL_EnableKeyRepeat après la création de la fenêtre (SDL_SetVideoMode) ?

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