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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Quel decoder/librairie vidéo en C++ pour Windows


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Quel decoder/librairie vidéo en C++ pour Windows
    Bonjour,

    Je souhaiterais utiliser une librairie ou un codec de lecture vidéo dont l'utilisation serait ultra simpliste (je n'y connait vraiment rien).

    Quelque chose qui n'irait pas plus loin que :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    7
    8
     
    decoder->open("video.ext");
    while (!decoder->finish())
    {
         ImageBuffer = decoder->read();
         // Traitement de l'ImageBuffer ...
    }
    decoder->close();
    C'est pas que je ne veux pas me fouler mais j'ai télécharger quelques trucs disons, "imbuvables" niveau compréhension...

  2. #2
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    Par défaut
    Non je ne connais rien d'aussi simple...

    Si te trouve je prend aussi .

  3. #3
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    Par défaut
    Rien d'aussi simple, je veux bien te croire... Je cherche depuis un bon moment et, ce n'est pas évident, j'ai l'impression que c'est un monde fermé et très peu documenté sur ses aspects généraux (une idée de nouvelle rubrique à ajouter au catalogue de développez.com sans doute...).

    Dans ce cas, est-ce que quelqu'un pourrait expliquer le fonctionnement d'une librairie de décodage vidéo qu'il connait. Le mieux serait d'avoir des explications assez précises sur la façon dont fonctionne la librairie (enfin assez d'infos pour pouvoir en faire quelque chose de concret).

    J'ai d'ailleurs remarqué que la le codec qui semble le plus simple est le MPEG-1, enfin c'est le mieux documenté je trouve... Quelqu'un a des idées ?

  4. #4
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    Par défaut
    J'utilise "Video For Windows" -> vfw, c'est relativement simple et cela lit les formats avi lu par Windows Media Player, donc c'est assez pratique.

    Je l'ai intégré à ma bibliothèque, et c'est presque aussi simple de l'utilisé que ton exemple donné

  5. #5
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    Par défaut
    J'ai regardé un peu de quoi il retourne... Malheureusement, je voudrais utiliser quelque chose qui fonctionnerait à la fois sur Windows PC et Windows Mobile (PocketPC), donc se serait plus une librairie de décodage en C standard...

  6. #6
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    Par défaut
    Juste pour infos je me suis lancé dans l'utilisation de la librairie libmpeg2 qui est utilisé avec plein de logiciels (FFMPEG, VidéoLAN) et qui a l'air assez simple (bon pas autant que mon exemple du dessus mais presque apparement), il faut juste savoir comment incorporer la lib dans son projet et partir des exemples pour les adapter à ses besoin...

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