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C++ Discussion :

allocation dynamique d'objets à membres de taille variable : dynamique deux fois.


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut allocation dynamique d'objets à membres de taille variable : dynamique deux fois.
    Bonjour,

    Je me pose une question peut être évidente (?)... pas pour moi en tout cas : est-ce qu'il est possible de créer dynamiquement un objet contenant des tableaux membres de taille variable (donc alloués dynamiquement également) ? En fait, ce serait deux couches d'allocation dynamique l'une sur l'autre, en quelque sorte... Accessoirement : si c'est possible : comment procéder ? (proprement).

    Merci beaucoup,

    Hugo

  2. #2
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    Par défaut
    std::vector<std::vector<int>> ?

    un tableau dynamique de tableau dynamique d'entier

  3. #3
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    Par défaut
    Bonjour,

    Je dois confesser que je ne comprends pas la réponse... en gros, mon problème est le suivant:

    J'ai créé une classe d'objets A que je veux allouer dynamiquement, puisque ce sera à l'utilisateur de fixer le nombre nécessaire, et chacun de ces objets contient plusieurs tableaux de string de taille variable... à allouer dynamiquement également, donc... Faut-il jouer avec des machins genre malloc... ? Mon C++ est un peu hésitant...

    Hugo

  4. #4
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    Par défaut
    La classe template std::vector<> (déclarée dans <vector>) est parfaite pour les tableaux de taille variable.
    Quand à la classe std::string (déclarée dans <string>), elle s'occupe de la taille de la chaîne sans problèmes.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  5. #5
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    Par défaut
    Pour string, OK, je viens de voir ça , pour mes objets, est-ce que cela veut dire que je peux créer un tableau d'objets avec <vector> de taille variable ?

    Merci pour les réponses

    Hugo

  6. #6
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    Par défaut
    Ben oui, tu peux créer un tableau d'objets qui s'agrandit au fur et à mesure des ajouts (avec push_back() par exemple), ou un tableau de strings...

    Ou même un tableau de pointeurs d'objets, mais attention, comme tout tableau de pointeurs, c'est assez délicat à gérer...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

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