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Python Discussion :

Problème de mon mini projet


Sujet :

Python

  1. #1
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    Par défaut Problème de mon mini projet
    Bonjour je débute en programmation sur python, j'essaye de faire un premier projet dans lequel je me base sur une vidéo qui donne beaucoup de bases, mais j'ai un problème lors de l'exécution de mon main, voici l'erreur :

    self.image = self.animations[self.status][self.frame_index]
    IndexError: list index out of range

    Chaque dossier ici comportent toutes les images nécessaires
    L'erreur doit venir du fichier player.py ci-dessous :

    import pygame
    from settings import *
    from support import import_folder

    class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos, groups, obstacle_sprites):
    super().__init__(groups)

    # Image
    self.import_player_assets()
    self.status = 'down'
    self.frame_index = 0
    self.image = self.animations[self.status][self.frame_index]
    self.rect = self.image.get_rect(topleft=pos)
    self.hitbox = self.rect.inflate(0, -26)

    # Obstacles
    self.obstacle_sprites = obstacle_sprites

    # Mouvements
    self.direction = pygame.math.Vector2()
    self.speed = 5

    # Stats
    self.health = 100
    self.energy = 60
    self.attack_damage = 10
    self.magic_power = 4
    self.attack_speed = 400
    self.magic_speed = 400
    self.invulnerability_duration = 500
    self.exp = 123

    # Attaque
    self.attacking = False
    self.attack_cooldown = 400
    self.attack_time = None

    def import_player_assets(self):
    character_path = 'graphics/player/'
    self.animations = {
    'up': [], 'down': [], 'left': [], 'right': [],
    'right_idle': [], 'left_idle': [], 'up_idle': [], 'down_idle': [],
    'right_action': [], 'left_action': [], 'up_action': [], 'down_action': []
    }
    for animation in self.animations.keys():
    full_path = character_path + animation
    self.animations[animation] = import_folder(full_path)

    def input(self):
    keys = pygame.key.get_pressed()

    if not self.attacking:
    # Mouvement vertical
    if keys[pygame.K_UP]:
    self.direction.y = -1
    self.status = 'up'
    elif keys[pygame.K_DOWN]:
    self.direction.y = 1
    self.status = 'down'
    else:
    self.direction.y = 0

    # Mouvement horizontal
    if keys[pygame.K_LEFT]:
    self.direction.x = -1
    self.status = 'left'
    elif keys[pygame.K_RIGHT]:
    self.direction.x = 1
    self.status = 'right'
    else:
    self.direction.x = 0

    # Attaque physique
    if keys[pygame.K_SPACE]:
    self.attacking = True
    self.attack_time = pygame.time.get_ticks()

    # Magie
    if keys[pygame.K_LCTRL]:
    self.attacking = True
    self.attack_time = pygame.time.get_ticks()

    def get_status(self):
    # Idle
    if self.direction.x == 0 and self.direction.y == 0:
    if 'idle' not in self.status and 'attack' not in self.status:
    self.status += '_idle'

    # Attacking
    if self.attacking:
    self.direction.x = 0
    self.direction.y = 0
    if 'attack' not in self.status:
    if 'idle' in self.status:
    self.status = self.status.replace('_idle', '_attack')
    else:
    self.status += '_attack'
    else:
    if 'attack' in self.status:
    self.status = self.status.replace('_attack', '')

    def cooldowns(self):
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if self.attacking and current_time - self.attack_time >= self.attack_cooldown:
    self.attacking = False

    def animate(self, dt):
    animation = self.animations[self.status]

    self.frame_index += 4 * dt
    if self.frame_index >= len(animation):
    self.frame_index = 0

    self.image = animation[int(self.frame_index)]

    def move(self, speed):
    if self.direction.magnitude() != 0:
    self.direction = self.direction.normalize()

    self.hitbox.x += self.direction.x * speed
    self.collision('horizontal')
    self.hitbox.y += self.direction.y * speed
    self.collision('vertical')
    self.rect.center = self.hitbox.center

    def collision(self, direction):
    for sprite in self.obstacle_sprites:
    if sprite.hitbox.colliderect(self.hitbox):
    if direction == 'horizontal':
    if self.direction.x > 0: # va à droite
    self.hitbox.right = sprite.hitbox.left
    if self.direction.x < 0: # va à gauche
    self.hitbox.left = sprite.hitbox.right
    if direction == 'vertical':
    if self.direction.y > 0: # va en bas
    self.hitbox.bottom = sprite.hitbox.top
    if self.direction.y < 0: # va en haut
    self.hitbox.top = sprite.hitbox.bottom

    def update(self, dt):
    self.input()
    self.cooldowns()
    self.get_status()
    self.animate(dt)
    self.move(self.speed)
    Images attachées Images attachées  

  2. #2
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    Salut,

    Fais un print(self.animations) pour voir ce que contient réellement ton dictionnaire.

  3. #3
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    Citation Envoyé par utilisateur31 Voir le message
    Chaque dossier ici comportent toutes les images nécessaires
    L'erreur doit venir du fichier player.py ci-dessous
    L'erreur suggère que la liste des noms de fichiers associée à la clef (self.status =)"down" du dictionnaire self.animations est vide (puisque qu'on y accède avec self.frame_index=0). C'est une erreur due à l'état du répertoire (s'il est vide) ou à un mauvais chargement de cette liste (dans import_player_assets).

    Interpréter les erreurs pour savoir que faire pour trouver ce qui ne va pas est à la base de l'apprentissage, relire des codes compliqués sans avoir appris à relire des code plus est difficile: à vous de mettre des marches un peu moins hautes pour votre apprentissage.

    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

  4. #4
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    Par défaut
    Bonjour
    Citation Envoyé par utilisateur31 Voir le message
    l'exécution de mon main, voici l'erreur :
    Un code illisible (parce que non formaté Python), un post sans question, qu'attends-tu de nous ?
    Pour info IndexError: list index out of range signifie que ton index est trop grand par rapport au contenu du tableau qu'il veut référencer. Par exemple print(item[5]) pour un tableau de moins de 6 éléments produira cette même erreur. C'est dans tous les tutoriels Python au chapitre des listes et des tuples (donc dans les premiers chapitres).

    Citation Envoyé par utilisateur31 Voir le message
    je me base sur une vidéo qui donne beaucoup de bases
    Manifestement pas assez
    Peut-être changer de vidéo... ou changer de support et utiliser un vrai support dédié à l'apprentissage...
    Mon Tutoriel sur la programmation «Python»
    Mon Tutoriel sur la programmation «Shell»
    Sinon il y en a pleins d'autres. N'oubliez pas non plus les différentes faq disponibles sur ce site
    Et on poste ses codes entre balises [code] et [/code]

  5. #5
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    Dernier message: 09/09/2015, 18h41

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