1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685
|
import random
import time
import datetime
from text import read
from text import input_read
import math
game_date = datetime.datetime(793, 7, 30, 12, 0, 0)#Défini la date de départ du jeu
# La liste des poissons avec leur poids et leur valeur monétaire
poissons = {
'carpe':{
"name": "carpe",
"quantity": 0,
"price": 3,
"description": "Restaure 50 points de vie."
},
'truite': {
"name": "truite",
"quantity": 0,
"price": 5,
"description": "Restaure 50 points de vie."
},
'saumon': {
"name": "saumon",
"quantity": 0,
"price": 10,
"description": "Restaure 50 points de vie."
},
'poisson-chat': {
"name": "poisson-chat",
"quantity": 0,
"price": 12,
"description": "Restaure 50 points de vie."
},
}
#La liste des recettes possibles avec leurs résultats
recipes = {
"hache en silex" :
{
"name": "hache en silex",
"ingredients": {"branche taillée": 1, "silex": 1, "ficelle": 2},
"result":
{
"name": "hache en silex",
"quantity": 0,
"price": 10,
"description": "Restaure 50 points de vie."
}
},
"tissus propre":
{
"name": "tissus propre",
"ingredients": {"tissus sale": 1, "eau": 1},
"result":
{
"name": "tissus propre",
"quantity": 0,
"price": 10,
"description": "Restaure 50 points de vie."
}
}
}
#Définition de la classe Marchand
class Marchand:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.body_parts = {}
self.inventory = {}
self.pieces_or = 50
self.map = {}
def show_inventory(self):
if not self.inventory:
read("L'inventaire inventaire de {} est vide.".format(self.name))
else:
print()
read("{} propose de vendre :".format(self.name))
for item, item_data in self.inventory.items():
read(f"-{item_data['name'].capitalize()} x{item_data['quantity']}")
read("il a {} pièces d'or.".format(self.pieces_or))
def add_inventory(self, item_add, quantity=1):
if item_add["name"] in self.inventory:
self.inventory[item_add["name"]]["quantity"] += quantity
else:
self.inventory[item_add["name"]] = {
"name": item_add["name"],
"quantity": quantity,
"price": item_add["price"],
"description": item_add["description"]
}
def remove_inventory(self, item_remove, quantity=1):
if item_remove["name"] in self.inventory:
self.inventory[item_remove["name"]]["quantity"] -= quantity
if self.inventory[item_remove["name"]]["quantity"] <= 0:
del self.inventory[item_remove["name"]]
# Définition de la classe Personnage
class Personnage:
def __init__(self, name, sexe, age):
self.name = name
self.sexe = sexe
self.age = age
self.inventory = {}
self.pieces_or = 10
self.body_parts = {}
self.stats = {}
self.map = {}
def move (self): #Permet de bouger sur la map
move = input("Move")
if move == "z":
self.map["y"] -= 1
elif move == "q":
self.map["x"] -= 1
elif move == "s":
self.map["y"] += 1
elif move == "d":
self.map["x"] += 1
elif move == "menu":
self.show_menu()
else:
print("Invalid key.")
def show_menu (self): # Affichage du menu du jeu
while True :
print()
read("Que souhaitez vous faire ?")
print()
read("1- Aller chez le marchand")
read("2- Pecher")
read("3- Crafter")
read("4- Voir votre inventaire")
read("5- Voir vos stats")
read("6- Quitter le jeu")
read("7- Attaquer le marchand")
print()
choice = input_read("Entrez votre choix (1-6) : ")
if choice == "marchand" or choice == "1":
personnage.aller_chez_le_marchand()
elif choice == "peche" or choice == "2":
personnage.pecher()
if choice == "3":
personnage.craft_item()
elif choice == "inventaire" or choice == "4":
personnage.navigate_inventory()
elif choice == "stats" or choice == "5":
personnage.show_stats()
elif choice == "quit" or choice == "6":
break
elif choice == "mal" or choice == "7":
personnage.attack(marchand1)
def calcul_damage(self):
return random.randint(1 + 1 * self.stats["Force"]["Niveau"], 3 + 2 * self.stats["Force"]["Niveau"])
def target_body_part(self, target):
target_body_limb = random.choice(list(target.body_parts.keys()))
target_body_part = random.choice(list(target.body_parts[target_body_limb]["sous_partie"].keys()))
hit_parts = {target_body_limb: target_body_part}
return hit_parts
def damage_body_parts(self, target, hit_parts, damage):
# necessite la création d'une liste tel que : {body_limb : body_part}
for body_limb, body_part in hit_parts.items():
body_limb_hit = target.body_parts[body_limb]
if body_limb_hit is not None:
target.body_parts[body_limb]["points_de_vie"] -= damage
read("{} -{}PV PV restants: {}".format(body_limb, damage,
target.body_parts[body_limb]["points_de_vie"]))
else:
print(f"{body_limb} non trouvé")
for body_limb, body_part in hit_parts.items():
body_part_hit = target.body_parts[body_limb]["sous_partie"][body_part]
if body_part_hit is not None:
target.body_parts[body_limb]["sous_partie"][body_part]["points_de_vie"] -= damage
read("{} -{}PV PV restants: {}".format(body_part, damage,
target.body_parts[body_limb]["sous_partie"][body_part][
"points_de_vie"]))
else:
print(f"{body_part} non trouvé")
def attack(self, target):
read("{} attaque {} !".format(self.name, target.name))
hit_parts = self.target_body_part(target)
damage = self.calcul_damage()
self.damage_body_parts(target, hit_parts, damage)
def show_inventory(self):
if not self.inventory:
read("Votre inventaire est vide.")
else:
print()
read("Inventaire :")
for item, item_data in self.inventory.items():
read(f"-{item_data['name'].capitalize()} x{item_data['quantity']}")
read("Vous avez {} pièces d'or.".format(self.pieces_or))
def navigate_inventory(self):
while True:
self.show_inventory()
print()
item_select = input_read("Selectionner un item ou quitter l'inventaire (0)")
print()
if item_select == "0":
break
if item_select not in self.inventory :
read("Vous ne possedez pas cet item.")
else:
while True :
action_item = input_read("Item selectionné : {} 1)Lire la description 2)Drop 3)Annuler".format(self.inventory[item_select]["name"]))
print()
if action_item == "1" :
read(self.inventory[item_select]["description"])
print()
if action_item == "2" :
self.remove_inventory(self.inventory[item_select],1)
break
if action_item == "3" :
break
def add_inventory(self, item_add, quantity=1):
if item_add["name"] in self.inventory:
self.inventory[item_add["name"]]["quantity"] += quantity
else:
self.inventory[item_add["name"]] = {
"name": item_add["name"],
"quantity": quantity,
"price": item_add["price"],
"description": item_add["description"]
}
def remove_inventory(self, item_remove, quantity=1):
if item_remove["name"] in self.inventory:
self.inventory[item_remove["name"]]["quantity"] -= quantity
if self.inventory[item_remove["name"]]["quantity"] <= 0:
del self.inventory[item_remove["name"]]
def show_stats (self) :
for i in self.stats :
read("{} Niveau {}".format(i,self.stats[i]["Niveau"]))
def craft_item(self):
while True:
# Affiche les recettes disponibles
read("Recettes :")
for i, recipe in enumerate(recipes):
read(f"{i + 1}. {recipes[recipe]['name']}")
# Demande à l'utilisateur de choisir une recette
recipe_choice = int(
input_read(
"Entrez le numéro de la recette que vous souhaitez crafter (ou '0' pour annuler) : "))
if recipe_choice == 0:
break
# Vérifie que l'index de recette est valide
if recipe_choice < 0 or recipe_choice >= (len(recipes) + 1):
read("Recette invalide.")
else:
recipe = list(recipes.values())[recipe_choice - 1]
# Vérifie si tous les ingrédients sont disponibles dans l'inventaire
for ingredient, quantity in recipe["ingredients"].items():
if ingredient not in self.inventory or self.inventory[ingredient]["quantity"] < quantity:
read("Vous n'avez pas tous les ingrédients nécessaires.")
return False
for ingredient, quantity in recipe["ingredients"].items():#retire les ingredients de l'inventaire
self.remove_inventory(self.inventory[ingredient], quantity)
# Ajoute l'objet résultant à l'inventaire
item_add = recipe["result"]
self.add_inventory(item_add,1)
read("Vous avez fabriqué un(e) {}.".format(recipe["name"]))
print()
def pecher(self):
if 'canne à pêche' not in self.inventory:
read("Vous n'avez pas de canne à pêche.")
return
read("Vous lancez votre ligne à l'eau...")
time.sleep(2)
key = random.choice(list(poissons.keys()))
poisson = poissons[key]
self.add_inventory(poisson,1)
read("Vous avez attrapé un {}, il vaut {} pièces d'or.".format(poisson["name"],poisson["price"]))
def aller_chez_le_marchand(self):
self.show_inventory()
marchand1.show_inventory()
# demander à l'utilisateur ce qu'il veut acheter ou vendre
print()
action = input_read("Que voulez-vous faire ? acheter ou vendre?")
print()
if action == "acheter":
marchand1.show_inventory()
# demander à l'utilisateur ce qu'il veut acheter et combien
print()
item_choice = input_read("Que voulez-vous acheter ? ")
print()
if item_choice not in marchand1.inventory:
print()
read("Le marchand ne vend pas cet article.")
print()
return
item_buy = marchand1.inventory[item_choice]
price = item_buy["price"]
print()
quantity = input_read("Combien de {} voulez-vous acheter ? ".format(item_buy["name"]))
quantity = int(quantity)
if self.pieces_or < price * quantity:
print()
read("Vous n'avez pas assez d'argent.")
print()
return
self.add_inventory(item_buy, quantity)
self.pieces_or -= price * quantity
marchand1.remove_inventory(item_buy, quantity)
marchand1.pieces_or += price * quantity
print()
read("Vous avez acheté {} {} pour {} pièces d'or.".format(quantity, item_buy["name"],price * quantity))
print()
self.show_inventory()
marchand1.show_inventory()
elif action == "vendre":
# demander à l'utilisateur ce qu'il veut vendre et combien
self.show_inventory()
print()
item_choice = input_read("Que voulez-vous vendre ? ")
print()
if item_choice not in self.inventory:
print()
read("Vous n'avez pas cet article.")
print()
return
item_sell = self.inventory[item_choice]
price = item_sell["price"]
print()
quantity = input_read("Combien de {} voulez-vous vendre ? ".format(item_sell["name"]))
print()
quantity = int(quantity)
self.remove_inventory(item_sell, quantity)
self.pieces_or += price * quantity
marchand1.add_inventory(item_sell, quantity)
marchand1.pieces_or -= price * quantity
print()
read("Vous avez vendu {} pour {} pièces d'or.".format(quantity, item_sell["name"], price * quantity))
print()
self.show_inventory()
marchand1.show_inventory()
marchand1 = Marchand ("Pierre")#Crée un Marchand Pierre, défini son inventaire et ses body parts
marchand1.body_parts = {
"tête": {
"points_de_vie": 10,
"sous_partie": {
"crâne" : {"points_de_vie" : 5, },
"joue gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"joue droite": {"points_de_vie" : 5, },
"front": {"points_de_vie" : 5, },
"oeil gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"oeil droit": {"points_de_vie" : 5, },
"nez": {"points_de_vie" : 5, },
"bouche": {"points_de_vie" : 5, },
"menton": {"points_de_vie" : 5, },
"oreille droite": {"points_de_vie" : 5, },
"oreille gauche": {"points_de_vie" : 5, }
},
},
"cou": {
"points_de_vie": 8,
"sous_partie": {},
},
"bras gauche": {
"points_de_vie": 8,
"sous_partie": {
"épaule gauche": {"points_de_vie": 5},
"biceps gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"triceps gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"avant-bras gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"coude gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"poignet gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"main gauche": {"points_de_vie" : 5, }
},
},
"bras droit": {
"points_de_vie": 8,
"sous_partie": {
"épaule droite": {"points_de_vie": 5},
"biceps droit": {"points_de_vie" : 5, },
"triceps droit": {"points_de_vie" : 5, },
"avant-bras droit": {"points_de_vie" : 5, },
"coude droit": {"points_de_vie" : 5, },
"poignet droit": {"points_de_vie" : 5, },
"main droite": {"points_de_vie" : 5, }
},
},
"dos": {
"points_de_vie": 10,
"sous_partie": {
"trapèzes": {"points_de_vie" : 5, },
"rhomboïdes": {"points_de_vie" : 5, },
"lombaires": {"points_de_vie" : 5, }
},
},
"abdomen": {
"points_de_vie": 10,
"sous_partie": {
"abdominaux": {"points_de_vie" : 5, },
"pectoral gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"pectoral droit": {"points_de_vie" : 5, },
"sternum": {"points_de_vie" : 5, }
},
},
"hanche": {
"points_de_vie": 7,
"sous_partie": {
"fessiers": {"points_de_vie" : 5, },
"hanches": {"points_de_vie" : 5, }
},
},
"jambe gauche": {
"points_de_vie": 8,
"sous_partie": {
"cuisse gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"mollet gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"genou gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"cheville gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"pied gauche": {"points_de_vie" : 5, }},
},
"jambe droite": {
"points_de_vie": 8,
"sous_partie": {
"cuisse droite": {"points_de_vie" : 5, },
"mollet droit": {"points_de_vie" : 5, },
"genou droit": {"points_de_vie" : 5, },
"cheville droite": {"points_de_vie" : 5, },
"pied droit": {"points_de_vie" : 5, }},
},
}
marchand1.inventory = {
"branche taillée": {
"name": "branche taillée",
"quantity": 5,
"price": 10,
"description": "Restaure 50 points de vie."
},
"silex": {
"name": "silex",
"quantity": 1,
"price": 7,
"description": "Une épée en fer standard."
},
"ficelle": {
"name": "ficelle",
"quantity": 2,
"price": 20,
"description": "Un bouclier en bois standard."
},
"eau": {
"name": "eau",
"quantity": 2,
"price": 20,
"description": "Un bouclier en bois standard."
},
"tissus sale": {
"name": "tissus sale",
"quantity": 2,
"price": 20,
"description": "Un bouclier en bois standard."
},
"canne à pêche": {
"name": "canne à pêche",
"quantity": 1,
"price": 10,
"description": "Restaure 50 points de vie."
},
}
marchand1.map = {"x": 45, "y": 20, "shape": "$"}#Défini où le personnage se trouve sur la carte
read("Bienvenue dans cette aventure !")#Premier texte d'arrivé
name = input_read("Entrez votre nom : ")#Initier les valeurs du joueur
age = input_read("Entrez votre âge : ")
sexe = input_read("Entrez votre sexe : ")
personnage = Personnage(name, sexe, age)
personnage.inventory = {
"branche taillée": {
"name": "branche taillée",
"quantity": 5,
"price": 10,
"description": "Restaure 50 points de vie."
},
"silex": {
"name": "silex",
"quantity": 1,
"price": 50,
"description": "Une épée en fer standard."
},
"ficelle": {
"name": "ficelle",
"quantity": 2,
"price": 20,
"description": "Un bouclier en bois standard."
},
"eau": {
"name": "eau",
"quantity": 2,
"price": 20,
"description": "Un bouclier en bois standard."
},
"tissus sale": {
"name": "tissus sale",
"quantity": 2,
"price": 20,
"description": "Un bouclier en bois standard."
}
}#Défini l'inventaire, les body parts, et les stats du joueur
personnage.body_parts = {
"tête": {
"points_de_vie": 10,
"sous_partie": {
"crâne" : {"points_de_vie" : 5, },
"joue gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"joue droite": {"points_de_vie" : 5, },
"front": {"points_de_vie" : 5, },
"oeil gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"oeil droit": {"points_de_vie" : 5, },
"nez": {"points_de_vie" : 5, },
"bouche": {"points_de_vie" : 5, },
"menton": {"points_de_vie" : 5, },
"oreille droite": {"points_de_vie" : 5, },
"oreille gauche": {"points_de_vie" : 5, }
},
},
"cou": {
"points_de_vie": 8,
"sous_partie": {},
},
"bras gauche": {
"points_de_vie": 8,
"sous_partie": {
"épaule gauche": {"points_de_vie": 5},
"biceps gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"triceps gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"avant-bras gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"coude gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"poignet gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"main gauche": {"points_de_vie" : 5, }
},
},
"bras droit": {
"points_de_vie": 8,
"sous_partie": {
"épaule droite": {"points_de_vie": 5},
"biceps droit": {"points_de_vie" : 5, },
"triceps droit": {"points_de_vie" : 5, },
"avant-bras droit": {"points_de_vie" : 5, },
"coude droit": {"points_de_vie" : 5, },
"poignet droit": {"points_de_vie" : 5, },
"main droite": {"points_de_vie" : 5, }
},
},
"dos": {
"points_de_vie": 10,
"sous_partie": {
"trapèzes": {"points_de_vie" : 5, },
"rhomboïdes": {"points_de_vie" : 5, },
"lombaires": {"points_de_vie" : 5, }
},
},
"abdomen": {
"points_de_vie": 10,
"sous_partie": {
"abdominaux": {"points_de_vie" : 5, },
"pectoral gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"pectoral droit": {"points_de_vie" : 5, },
"sternum": {"points_de_vie" : 5, }
},
},
"hanche": {
"points_de_vie": 7,
"sous_partie": {
"fessiers": {"points_de_vie" : 5, },
"hanches": {"points_de_vie" : 5, }
},
},
"jambe gauche": {
"points_de_vie": 8,
"sous_partie": {
"cuisse gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"mollet gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"genou gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"cheville gauche": {"points_de_vie" : 5, },
"pied gauche": {"points_de_vie" : 5, }},
},
"jambe droite": {
"points_de_vie": 8,
"sous_partie": {
"cuisse droite": {"points_de_vie" : 5, },
"mollet droit": {"points_de_vie" : 5, },
"genou droit": {"points_de_vie" : 5, },
"cheville droite": {"points_de_vie" : 5, },
"pied droit": {"points_de_vie" : 5, }},
},
}
personnage.stats = {
"Force" :{
"Niveau" : 0
},
"Agilité": {
"Niveau" : 0
},
"Endurance": {
"Niveau" : 0
},
"Perception": {
"Niveau" : 0
},
"Intelligence": {
"Niveau" : 0
},
"Charisme": {
"Niveau" : 0
},
"Chance": {
"Niveau" : 0
},
}
personnage.map = {"x": 50, "y": 20,"shape": "@"}#Défini où le personnage se trouve sur la carte
dimension = {"x": 150, "y": 30}#Crée la taille de la fenêtre de jeu, puis importe les localisation des personnage,...
points = [{"x": 30, "y": 20,"shape": "&"}, marchand1.map, {"x": 90, "y": 10, "shape": "#"},personnage.map]
logo = """
___ ___ ______ __ _______ __ __
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"""
print(logo)
read("Bienvenue dans notre aventure {} !".format(personnage.name))
read("Nous sommes le {}".format(game_date.strftime("%d/%m/%Y, %H:%M")))
#Boucle du jeu
while True:
#Affichage de la fenêtre de jeu
for i in range(dimension["y"]):
row = ""
for j in range(dimension["x"]):
has_b = False
for point in points:
if point["x"] - 1 == j and point["y"] == i:
row += point["shape"]
has_b = True
break
if not has_b:
row += " "
print(row)
if math.sqrt((personnage.map["x"] - marchand1.map["x"])**2 + (personnage.map["y"] - marchand1.map["y"])**2) <= 1 :
action = input("Appuie sur a pour parler à {}".format(marchand1.name))
if action == "a" :
personnage.aller_chez_le_marchand()
else :
personnage.move()
else :
personnage.move() |
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