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procedure anumen(oke:boolean); // Les fleches qui reculent ou avancent la partie
begin // ne sont pas desactive quant un joueur jou contre un autre joueur
with princip do
begin
rejoue.Enabled := false;
diffic.Enabled := false;
insjou.Enabled := false;
stajou.Enabled := false;
stapro.Enabled := false;
passer.Enabled := false;
nouvel.Enabled := false;
montag.Enabled := false;
if oke
then begin
ariere.Enabled := false;
avance.Enabled := false;
debute.enabled := false;
finter.Enabled := false; end;
posdeu.Enabled := false;
end;end;
procedure depare; // Controle de la piece selectionnee par l'humain
var kal:tie;
begin
if cp.sui
then eck[0] := not echhum(dph,pcw)
else eck[0] := not echlog(dpl,pcw);
if oto and (cp.oto = cp.nbt) and not cp.bri and tessht
then bon := true
else begin
princip.Cursor := CrHandPoint;
kal[1] := 0;kal[2] := 0;kal[3] := 0;kal[4] := 0;
repeat
net[0] := kal;
if kal[1] <> 0
then situer(kal);
setoue;affich(true);
if (rpt[0,5] <> maxi) or (rpt[1,5] <> mini)
then begin
if rpt[0,5] <> maxi
then flechs(co1,axe[rpt[0,1],rpt[0,2],1],axe[rpt[0,1],rpt[0,2],2],axe[rpt[0,3],rpt[0,4],1],axe[rpt[0,3],rpt[0,4],2])
else flechs(co2,axe[rpt[1,1],rpt[1,2],1],axe[rpt[1,1],rpt[1,2],2],axe[rpt[1,3],rpt[1,4],1],axe[rpt[1,3],rpt[1,4],2]);
repare; end;
coo := false;bon := false;ote := false;srt := false;kal[3] := 0;kal[4] := 0;
repeat
Sleep(100);
application.ProcessMessages;
if coo
then begin
coo := false;
if (kal[1] = 0) or ((pcm^[nbx,nby] < 0) and cp.sui) or ((pcm^[nbx,nby] > 0) and not cp.sui)
then begin kal[1] := nbx;kal[2] := nby; end
else begin kal[3] := nbx;kal[4] := nby; end;
if kal[1] <> 0
then situer(kal);
affich(true); end;
until ote or srt or bon;
until srt or bon;
vers63(0);
princip.Cursor := CrArrow; end;
end; |
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