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Python Discussion :

Optimiser une imbrication de boucle for


Sujet :

Python

  1. #41
    Expert confirmé Avatar de papajoker
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    Par défaut
    A oui, je n'avais pas pensé aux tuteurs. Il faut juste une pince spéciale pour sortir toutes les perles d'un tuteur au milieu

    ----------

    Nouvelle version plus en conformité avec le jeu, plus de contrôle des faces mais des plans
    On va donc dire que dans cet état, ce script est plutôt une aide pour entamer le jeu...

    tests ligne, colonne (un début? de profondeur) MAIS rien pour les diagonales !
    Nouveauté : après permutation, on ne contrôle dans un premier temps que les 2 boules permutées sur les 3 axes
    Il faut au moins 100 000 permutations mais avec un maxi de 500 000, il ne trouve pas toujours

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    YES !, au bout de 409535 fois
     
    SOMMET
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    #!/usr/bin/env python
    from enum import Enum
    from random import randint
     
     
    class Color(Enum):
        NONE = 0
        JAUNE = 1
        ROUGE = 2
        BLEU = 3
     
        def __str__(self):
            if self == Color.ROUGE:
                return "🔴"
            if self == Color.JAUNE:
                return "🟢"
            if self == Color.BLEU:
                return "🔵"
            return "◾️"
     
     
    class PlanName(Enum):
        """z"""
        SOMMET = 0
        HAUT = 1
        BAS = 2
        BASE = 3
     
     
    class Boule:
        """mini-cubes"""
        def __init__(self, x, y, z, color=Color.NONE) -> None:
            self.x = x
            self.y = y
            self.z = z
            self.color = color
     
        def __str__(self) -> str:
            return f"{self.x}/{self.y}/{self.z} {self.color}"
     
        def in_plan(self) -> PlanName:
            """retourne position du mini-cube"""
            return PlanName(self.z)
     
        def my_ligne(self, boules: list) -> list:
            return [b for b in boules if b.z == self.z and b.y == self.y]
     
        def my_colonne(self, boules: list) -> list:
            return [b for b in boules if b.z == self.z and b.x == self.x]
     
        def my_profondeur(self, boules: list) -> list:
            return [b for b in boules if b.y == self.y and b.x == self.x]
     
     
    class ligne:
        def __init__(self, boules) -> None:
            self.boules = boules
        def __str__(self) -> str:
            ret = ""
            for b in self.boules:
                ret += f"{str(b)}  "
            return ret
     
    class Cube:
     
        def __init__(self, size: int) -> None:
            self.size = size
            self.cubes = []
            x, y, z = 0, 0, 0
            for y in range(self.size):
                for x in range(self.size):
                    for z in range(self.size):
                        self.cubes.append(
                            Boule(x, y, z, Color.NONE)
                        )
            print("Nombre de cubes:", len(self.cubes))
     
        def set_colors(self):
            b: Boule
            nb = (self.size * self.size * self.size) // int((len(Color)-1))
            print("nb couleurs par color:", nb)
            for c in Color:
                if c == Color.NONE:
                    continue
                while True:
                    reste = [b for b in self.cubes if b.color == Color.NONE]
                    b = reste[randint(0, len(reste)-1)]
                    if b.color != Color.NONE:
                        continue
                    b.color = c
                    if len([b for b in self.cubes if b.color == c]) >= nb:
                        break
            for b in (b for b in self.cubes if b.color == Color.NONE):
                b.color = Color.ROUGE
     
     
        def permuter(self, mauvais=None) ->tuple[Boule,Boule]:
            a: Boule
            b: Boule
            if mauvais:
                a  = mauvais[randint(0, len(mauvais)-1)]
            else:
                a  = self.cubes[randint(0, len(self.cubes)-1)]
            b = a
            while a == b:
                reste = [b for b in self.cubes if b.color != a.color]
                b  = reste[randint(0, len(reste)-1)]
                #print("  # permuter ", a, "<->", b, end=" ==> ")
                a.color, b.color = b.color, a.color
                #print(a, "<->", b)
            return a, b
     
        def boules_is_valid(self, boules:tuple[Boule,Boule]) -> tuple[bool, list]:
            for boule in boules:
     
                # LIGNE test
                ls = boule.my_ligne(self.cubes)
                #print("test:", ligne(ls))
                line = set(b.color for b in ls)
                if len(line) >= len(Color)-1:    # >= 3
                    #print(f"  # ligne non valide:", end=" ")
                    return False, ls
                else:
                    print(f"OK: ligne {boule.y} ")
     
                # COLONNE test
                ls = boule.my_colonne(self.cubes)
                line = set(b.color for b in ls)
                if len(line) >= len(Color)-1:    # >= 3
                    #print(f"  # colonne non valide:", end=" ")
                    return False, ls
                else:
                    print(f"OK: colonne {boule.x} ")
     
                # PROFONDEUR test
                ls = boule.my_profondeur(self.cubes)
                line = set(b.color for b in ls)
                if len(line) >= len(Color)-1:    # >= 3
                    #print(f"  # z non valide:", end=" ")
                    return False, ls
                else:
                    print(f"OK: z {boule.x}-{boule.y} ")
     
            return True, []
     
        def plan_is_valid(self, nameplan: PlanName) -> tuple[bool, list]:
     
            for y in range(0, self.size):
                # LIGNE test
                ls = [
                    b for b in self.cubes
                    if b.z == nameplan.value and
                    b.y == y
                ]
                #print("test:", ligne(ls))
                line = set(b.color for b in ls)
                if len(line) >= len(Color)-1:    # >= 3
                    #print(f"  # {nameplan}, ligne non valide:", end=" ")
                    return False, ls
                else:
                    print(f"OK: {nameplan} ligne {y} ")
     
                # COLONNE test
                ls = [
                    b for b in self.cubes
                    if b.z == nameplan.value and
                    b.x == y
                ]
                line = set(b.color for b in ls)
                if len(line) >= len(Color)-1:    # >= 3
                    #print(f"  # {nameplan}, colonne non valide:", end=" ")
                    return False, ls
                else:
                    print(f"OK: {nameplan} colonne {y} ")
     
            return True, []
     
        def is_valid(self, a:Boule, b:Boule) -> tuple[bool, list]:
            ok, mauvais = self.boules_is_valid((a, b))
            if ok:
                return self.validate()
            return ok, mauvais
     
        def validate(self) -> tuple[bool, list]:
            for plan in PlanName:
                ok, mauvais = self.plan_is_valid(plan)
                if not ok:
                    return False, mauvais
            return True, []
     
     
        def get_face(self, plan: PlanName, display=False) -> list[Boule]:
            ls = [b for b in self.cubes if b.in_plan() == plan]
            if display:
                print(plan.name)
                for i, b in enumerate(ls):
                    print(b, end="\n" if (i+1) % self.size == 0 else " ")
            return ls
     
     
        def __str__(self):
            return str(self.cubes)
     
        def display(self):
            print()
            self.get_face(PlanName.SOMMET, True)
            self.get_face(PlanName.HAUT, True)
     
            self.get_face(PlanName.BAS, True)
            self.get_face(PlanName.BASE, True)
     
     
     
    # MAIN
     
    jeux = Cube(4)
    jeux.set_colors()
    jeux.display()
     
    maxi = 500000
    i = 1
    mauvais = []
    while True:
     
        #print(f"----- permutation ({i})...")
        a,b = jeux.permuter(mauvais)
        ok, mauvais = jeux.is_valid(a, b)  # retourne mauvaise face
        if ok:
            print(f"YES !, au bout de {i} fois")
            jeux.display()
            exit(0)
        i += 1
        if i >= maxi:
            print(f"ABANDON au bout de {i} permutations")
            jeux.display()
            print(f"ABANDON au bout de {i} permutations")
            print("last bad:", f"{ligne(mauvais)}")
            break
     
    exit(1)

  2. #42
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Citation Envoyé par ___Obi___ Voir le message
    Oh purée ce jeu !!!
    Je l'avais complètement oublié, je crois que j'en ai un chez mes parents, mais où ?

    PS : J'ai retrouvé mon décapsuleur fétiche, je vais pouvoir me remettre au travail !

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