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Java Discussion :

java program multiple commands


Sujet :

Java

  1. #1
    Nouveau candidat au Club
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    Développeur Java
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    Messages : 1
    Par défaut java program multiple commands
    Hello

    J'ai passé du temps à travailler sur cette question :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class Pg{
    String exec(String command,String text) {
    if(!"countWords".equals(command) ) {
    return null;
    }
    //WordCounter is a class with a static method counter that return number of words in a String
    return WordCounter.count(text);
    }
    }
    La question est de concevoir une solution permettant d'utiliser la commande "CountWords" mais pouvant potentiellement accepter d'autres commandes.
    Nous devons conserver la méthode String exec(String command,String text) .
    Nous pouvons ajouter des classes/interfaces

    J'ai pensé à 3 solutions
    1) Concevoir une classe abstraite AbstractProgram qui a la méthode String exec(String command,String text) puis créer des classes qui l'implémentent mais cela n'aidera pas car nous utiliserons plusieurs commandes en plus de la commande "countWords".
    2) Implémenter un le design pattern décorateur, mais cela n'aidera pas car nous n'avons pas toutes les commandes possibles qui pourraient être utilisées. Si tel est le cas, nous pourrions créer une implémentation de décorateur pour chaque commande.
    3) Laissant la classe telle quelle, mais lors du passage de la commande, nous passons une chaîne avec des commandes séparées par un espace. Par example :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    new Pg().exec("countWords countPoints", "Hello Word. This is a greeting.").
    Ensuite, initialisez un StringBuilder et ajoutez les résultats.
    Je pense que la 3ème solution est la plus adaptée.
    Qu'en pensez-vous?


    Thanks

  2. #2
    Modérateur

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    Par défaut
    Hello,

    j'en pense que tu as probablement mal compris la question.

    Ce qu'il faut c'est que si la commande est "countWords" alors il faut compter les mots, et si la commande est "countPoints" alors il faut compter les points. Et même chose avec d'autres commandes possibles.

    Si par contre la commande est "countWords countPoints" ce n'est pas valide, et à toi de voir que faire quand l'utilisateur fait une erreur.

    Ironiquement, le design pattern qui gère ça bien avec des objets, c'est le design pattern command. Mais bon, tu es probablement pas obligé de faire ça tout bien facile à étendre avec un design pattern. Commence par faire plus simple, je dirais.
    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

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