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Python Discussion :

Faire un cercle en trigonométrie


Sujet :

Python

  1. #1
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    Par défaut Faire un cercle en trigonométrie
    Tout est dans le titre, mais je recontextualise quand même, je suis en terminal en spécialité NSI et on me demande de faire un cercle en utilisant de la trigonométrie, par exemple pour faire un rectangle, on avait fait ça :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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      def drawRectangle(self,x,y,w,h,fill,borderFill = '', borderThick = 0):
        for i in range(w):
          for j in range(h):
            if (j+x < self.__width and i+y < self.__height and j+x >= 0 and j+y >= 0):
              self.__buffer[x+i][y+j] = fill
    mais pour faire un cercle, ce sera compliqué avec mon faible niveau en maths...

    Merci de votre aide !

  2. #2
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    Salut,

    Citation Envoyé par YannB14 Voir le message
    mais pour faire un cercle, ce sera compliqué avec mon faible niveau en maths...
    Ici on essaie d'améliorer votre niveau en Python, pour les maths, il y a plein de forums! De toutes façons, on part d'un carré (le rayon R du cercle ou plus quelque chose) et on fabrique un disque au centre de ce carré en coloriant les points (x, y) dont la distance euclidienne (au centre) est inférieure à R.

    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

  3. #3
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    Citation Envoyé par wiztricks Voir le message
    Salut,
    Mais je ne connais aucun forum qui aide sur python et les maths


    Ici on essaie d'améliorer votre niveau en Python, pour les maths, il y a plein de forums! De toutes façons, on part d'un carré (le rayon R du cercle ou plus quelque chose) et on fabrique un disque au centre de ce carré en coloriant les points (x, y) dont la distance euclidienne (au centre) est inférieure à R.

    - W

  4. #4
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    Citation Envoyé par YannB14 Voir le message
    Mais je ne connais aucun forum qui aide sur python et les maths
    Certes mais nous avons inventé Internet et les moteurs de recherche pour que vous puissiez vous y balader et trouver par vous même des articles comme celui ci.


    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

  5. #5
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    Bonjour
    Citation Envoyé par YannB14 Voir le message
    par exemple pour faire un rectangle, on avait fait ça :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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      def drawRectangle(self,x,y,w,h,fill,borderFill = '', borderThick = 0):
        for i in range(w):
          for j in range(h):
            if (j+x < self.__width and i+y < self.__height and j+x >= 0 and j+y >= 0):
              self.__buffer[x+i][y+j] = fill
    Je ne comprends pas ce que tu entends par "faire un rectangle". "faire" dans quel sens ? En mémoire ? A l'écran ?
    Quoi qu'il en soit, ce code n'est pas utilisable chez-nous (il s'agit d'une méthode d'objet donc il nous faut l'objet qui va avec).

    Citation Envoyé par YannB14 Voir le message
    mais pour faire un cercle, ce sera compliqué avec mon faible niveau en maths...
    Tu peux par exemple utiliser l'équation d'un cercle de rayon r et de centre C(Xc, Yc) a pour équation (X-Xc)² + (Y-Yc)² = r². Si on place le centre en O, alors l'équation se simplifie en X²+Y²=r² (directement issue de la formule de Pythagore) ou Y=+/- racine(r²-X²)

    Tu peux aussi utiliser le cercle trigonométrique. Sur ce cercle de rayon 1, tout point M dont le segment [OM] forme un angle "a" avec l'horizontale a alors pour coordonnées (sinus(a), cosinus(a)). L'angle "a" pouvant aller de 0 à 360, il s'ensuit que si tu subdivises cette plage en "p" angles tous très petits (par exemple 10000 angles vallant tous 0.036 degrés), tu obtiendras "p" points du cercle formant alors une ligne "semblant" continue. Ne reste ensuite qu'à calculer une homothétie (et dans ce cas précis bêtement multiplier par "r") pour avoir un cercle de rayon "r".

    Et quoi qu'il en soit, un niveau ça s'améliore. Après-tout, c'est toi qui a choisit NSI. Tu peux pas dire "je vais faire une spécialité qui utilise les maths" et venir ensuite te plaindre parce que tu n'as pas le niveau suffisant pour ça...
    Mon Tutoriel sur la programmation «Python»
    Mon Tutoriel sur la programmation «Shell»
    Sinon il y en a pleins d'autres. N'oubliez pas non plus les différentes faq disponibles sur ce site
    Et on poste ses codes entre balises [code] et [/code]

  6. #6
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    class ConsoleWindowRenderer(IWindowRenderer):
      def __init__(self,width,height,fps = 10):
        #IWindowRenderer.Iwindowrenderer.__init__(self)
        self.__width = width
        self.__height = height
        self.__fps = fps
        self.__buffer = []
        for x in range(self.__width):
          # lorsque l'indice 1 commence, il va ajouter une liste dans le buffer qui est une liste, puis il va ajouter à cette liste le caractère qui est append en fonction de l'indice.
          self.__buffer.append([])
          for y in range(self.__height):
            self.__buffer[x].append(" ")
     
      def drawCircle(self,x,y,r,fill,borderFill = '', borderThick = 0):
        "Méthode qui dessine un cercle avec x et y qui sont les positions du centre du cercle en int et r qui est le radius du cercle en int et fill qui sera tout le cercle a completer en str"
          #pour toutes les valeurs de i de 1 à 2*PI avec un petit pas de 0.1.
        for i in np.arange(1,2*math.pi,0.01):
          # vu que cos renvoie une valeur entre -1 et 1, on additionne le rayon au rayon pour que si il y a une valeur négative renvoyer ça n'écrive pas dans une case négative du tableau qui n'existe pas
          x = round(r+r * math.cos(i))
          y = round(r+r * math.sin(i))
          # J'ajoute le point qui est égal à x et y au moment de la boucle
          self.__buffer[x][y] = fill
     
      def drawRectangle(self,x,y,w,h,fill,borderFill = '', borderThick = 0):
        for i in range(w):
          for j in range(h):
            self.__buffer[x+i][y+j] = fill
     
      def render(self):
        for j in range(self.__height):
          for i in range(self.__width):
            print(self.__buffer[i][j], end = ' ')
          print(' ')
          time.sleep(1/self.__fps)
     
      def clear(self):
        for x in range(self.__width):
          for y in range(self.__height):
            self.__buffer[x][y] = ' '
     
      def getBuffer(self):
     
        return self.__buffer
    Du coup voilà l'objet en entier et j'ai tenté d'utiliser l'exemple trigonométrique, en tout cas merci de m'avoir aidé

  7. #7
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    Citation Envoyé par YannB14 Voir le message
    j'ai tenté d'utiliser l'exemple trigonométrique, en tout cas merci de m'avoir aidé
    Voici un petit code qui utilise ce principe de découpage en angles. Il renvoie les positions en X et Y dans le plan des différents points d'un cercle de rayon "r"

    Code python : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #!/usr/bin/env python3
    # coding: utf-8
     
    import math
     
    def cercle(rayon, *, nb_point, centre=(0, 0)):
    	res=[]
     
    	# Calcul de l'angle de base entre deux points (le cercle divisé par le nb de points)
    	angle=2 * math.pi / nb_point
     
    	# Traitement des points
    	for i in range(nb_point):
    		# L'angle réel (n fois l'angle de base)
    		real=i * angle
     
    		# Calcul position
    		res.append((rayon * math.cos(real) + centre[0], rayon * math.sin(real) + centre[1]))
    	# for
    	return res
    # cesar
     
    print(cercle(5, nb_point=4))
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    Et on poste ses codes entre balises [code] et [/code]

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