Comme expliquer par wiztrick il faut commencer par maitriser la trajectoire de façon mathématique puis ensuite je peux te conseiller pygame (encore

), une librairie relativement facile à utiliser et bien documentée sur internet.
Je dirais que tu as 3 équations pour obtenir le nécessaire : distance, hauteur maximale, temps de vol.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Trajec...ance_parcourue
Et tu as même l'équation pour connaitre l'angle à avoir pour atteindre les coordonnées voulues avec une vitesse initiale donnée.
Après le plus dur sera de savoir si tu veux faire des rebonds, un gobelet qui peut vaciller si on tape les bords, etc...
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