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C++Builder Discussion :

ansistring de longueur fixe


Sujet :

C++Builder

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut ansistring de longueur fixe
    bonjour,

    voila, je voudrais savoir si, lors de la declaration d'une variable en ansistring, l'on peut specifier la taille de cette chaine??

    ainsi, si cette variable est dans une structure, l'on peu connaitre exactement la taille de cette structure sans que cette taille evolue selon ce que l'utilisateur rentre.

    merci d'avance a+

  2. #2
    Expert confirmé

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    Par défaut
    Non cela est impossible, car l'avantage de l'AnsiString est que l'on n'a pas besoin de s'occuper de l'allocation mémoire pour les chaîne de caractère, si tu veut une chaîne de caractère limité en taille il faut que tu utilise les char *.

  3. #3
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    Par défaut
    Salut,
    Sinon il eiste une feinte peu orthodoxe qui consiste à créer une chaîne AnsiString et de remplacer ses caractères au lieu de l'écrire:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    AnsiString chaine1 = "1234567"; //chaine de 7 caractères
    AnsiString chaine2 = "       "; //chaine de 7 ' '
    et l'affectation se fera de la manière suivante:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for(int i=1;i<8;i++)
         chaine2[i]=Edit1->Text[i];
    Par exemple, mais il faut que Edit1->Text contienne au moins 7 caractères, sinon tu garderas les 7 premiers caractères.

  4. #4
    Rédacteur
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    Par défaut
    Salut
    J'ai quelque chose tire de C++ builder6 Developer's Guide

    // create the AnsiString object
    const AnsiString str = "New String";
    // create char buffer enough for the string
    char *buffer = new char[str.Length()+1];
    // string copy the value to the buffer
    strcpy(buffer, str.c_str());
    // delete the buffer after using it.
    delete [] buffer;
    Je crois si j'ai tout compris que cela rejoind ce que bandit boy a ecrit.

  5. #5
    Membre émérite
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    Par défaut
    A peu près,
    en fait ton code transfert l'AnsiString dans un char *. Pour moi, j'ai fais une copie d'AnsiString à AnsiString, mais en écrasant les données précédantes et en gardant l'idée d'un nombre de caractère maximum.

    Le truc c'est que les composants Builder fonctionnent pour la majorité avec des AnsiString.

    Je ne sais pas quel type de donnée il a besoin. Si il y aurais moyen que tu nous précise un peu plus ce que tu souhaites et ce que tu as, on pourra peut être mieux t'aider.

  6. #6
    Membre Expert

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    Par défaut
    Salut !

    Rien n'empèche de concevoir une classe :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class jAnsiString
    {
    protected :
    AnsiString FText;
    public :
    int MaxLength;
        __fastcall jAnsiString(int Max);
        __fastcall ~jAnsiString();
        void __fastcall SetText(AnsiString Value);
    __property AnsiString Text = {read=FText, write=SetText};
     
    };

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    __fastcall jAnsiString::jAnsiString(int Max)
    {
    MaxLength = Max;
    }
     
    __fastcall jAnsiString::~jAnsiString()
    {
    }
     
    void __fastcall jAnsiString::SetText(AnsiString Value)
    {
    FText = Value;
    if(Value.Length() > MaxLength)
        {
        FText.SetLength(MaxLength);
        }
    }
    J'ai testé comme suit :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    jAnsiString *MyString;
     
    __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
    {
    MyString = new jAnsiString(10);
    MyString->Text = "Essai de limitation du texte";
    Label1->Caption = MyString->Text;
    }
    //--
     
     
    void __fastcall TForm1::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
    {
    //Penser à supprimer cet objet
    delete MyString;
    }
    //--
    A noter qu'un simple SetLength(...) pourrait être suffisant.
    J'ai donné cet exemple pour rendre le mécanisme automatique mais je pense que tout le monde sera preneur s'il y a plus simple !

    A plus !

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