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Développement OS X Discussion :

Problème de SDK Mac pour compilation multiplateformes


Sujet :

Développement OS X

  1. #1
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    Par défaut Problème de SDK Mac pour compilation multiplateformes
    Bonjour.
    J'utilise un mac avec windows 10 virtuel.
    Sur Mac j'ai XCode (et le bon PaServer..) et sur Windows 10 j'utilise RadStudio.
    J'ai commencé une appli FMX pour gérer une base de données sur RadStudio il y a environ 6 à 8 mois.
    Cette appli s'était parfaitement compilée pour le Mac ( J'en garde l'exécutable pour preuve).
    Mais maintenant je ne peux plus compiler le source pour MACOS.
    J'ai toujours le même message "Aucun SDK n'a été trouvé pour la plateform Mac OS64.Voulez-vous installer les outils de ligne de commande sur votre XCode ?"
    Or je ne peux absolument pas ajouter de SDK à partir de Rad Studio.
    J'ai la presque certitude que cette anomalie s'est produite suite à une installation de XCode plus récent. (ou de l'OS ?)
    Je dis peut-être une bêtise mais les SDK seraient-ils installés sur l'ancienne version (10.4 je crois) et absents sur la version 11 ?????
    Dans ce cas, comment les installer ??? A partir de XCode je présume ???? ou peut-être un framework téléchargeable ???
    Je vous remercie pout toute piste.
    Chamac.

  2. #2
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    Par défaut Petite avancée
    Bonjour.
    J'ai installé "command Line tools" du site Apple.
    L'ajout du SDK ne produit plus l'erreur décrite, "enregistrer" valide le SDK semble-t-il mais rien ne se passe. Par contre il y a 'Echec" lors de la compilation sans autre précision apparente (du moins..) La version Xcode est bien 11.5 et Command Line tools est bien pour cette version.
    Ou ai-je donc fait une erreur ???

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