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Développement Mobile en Java Discussion :

[.m3g et 3Dstudio Max] ça plante ou c'est moi?


Sujet :

Développement Mobile en Java

  1. #1
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    Par défaut [.m3g et 3Dstudio Max] ça plante ou c'est moi?
    Salut, c'est encore moi!
    Je me pose tout plein de question ^^

    Voilà, j'essaye de programmer une petite application de test afin d'afficher un bête cube, contenu dans un fichier .m3g.
    Pour ce faire, j'exporte en .m3g depuis 3d studio max.
    Mais voilà, chaque exportation que je fait plante lorsque je veux l'ouvrir dans le JSR184 Player.
    Ni une ni deux, j'me dit que celà vient de mon 3ds, mais au cas ou je demande à une amie.
    Chez elle aussi, ça plante =(

    Est-ce que ça plante chez tout le monde?
    Est-ce qu'il y a une manip particulière à effectuer?

    Et si vous connaissez un bon soft pour convertir un fichier genre .3ds ou .obj en .m3g , je suis preneur!
    Merci!

  2. #2
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    Hop, une fois de plus, je me repond moi même :p

    Alors j'ai trouvé un autre soft, qui permet de convertir un fichier 3D au format h3t en m3g...
    Comment faire?
    Et bien rendez vous sur http://www.mascotcapsule.com/toolkit/m3g/en/index.html vous y trouverez un plugin pour 3ds Max (version 4 à 7 il me semble) afin d'exporter en h3t.
    Sur la même page, un utilitaire bien sympatique pour convertir en m3g et pour visualiser les scenes ainsi créées (possibilité de voir les ID de tous les objets, lumières, caméras... de votre scène.).

    Et là pas de souci, le .m3g généré ne plante pas, l'affichage sur l'émulateur téléphone mobile marche nikel !!

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