Bonjour,
je développe un logiciel de dessin et d'animations 2D en C sous Windows.
Lorsqu'il sera sans trop de bogue, je le mettrais en ligne et
j'expliquerais les divers codes pour vulgariser les quelques
principes de base du dessin.
C'est sans prétention et cela, je l'espère, sera un bon petit programme.
Voila, le gros soucis:
J'ai développé deux algorithmes de dégradé de gris :
Un correspondant à
(pixel->Bleu+pixel->Vert+pixel->Rouge) / 3;
l'autre à
racinecubique (pixel->Bleu*pixel->Vert*pixel->Rouge);
Les deux semblent me donner des résultats correctes.
Je ne sais pas lequel est le plus intéressant voilà![]()
Les deux sont actuellement mis sur mon programme, je pense en laisser qu'un seul , lequel choisir ?
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