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Lazarus Pascal Discussion :

Comment créer une liste d'images [Lazarus]


Sujet :

Lazarus Pascal

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Comment créer une liste d'images
    Bonjour.
    Pour profiter de ma période de confinement, j'ai entrepris de transcrire une Réussite «FreeCell» que j'avais écrite en Delphi7 (qui fonctionne très bien), en Lazarus.
    Pour cela j'utilise des listes d'images, des listes de « Records » et des listes de listes. Avec toutes ces listes, le compilateur ne trouve pas d'erreurs sauf quelques conseils, mais le programme se termine par une « Classe d'exception:External SIGSEGV »
    Pour déboguer la création de la liste d'images j'ai écrit un petit programme test dont voici l'unité principale :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    unit ListeTest_P;
     
    {$mode objfpc}{$H+}
     
    interface
     
    uses
      Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls;
     
    type
     
      { TForm1 }
     
      TForm1 = class(TForm)
        Image1: TImage;
        Image10: TImage;
        Image11: TImage;
        Image12: TImage;
        Image13: TImage;
        Image14: TImage;
        Image15: TImage;
        Image16: TImage;
        Image0: TImage;
        Image2: TImage;
        Image3: TImage;
        Image4: TImage;
        Image5: TImage;
        Image6: TImage;
        Image7: TImage;
        Image8: TImage;
        Image9: TImage;
        Panel1: TPanel;
        Panel2: TPanel;
        procedure FormCreate(Sender: TObject);
        procedure CreerListIm(Sender:TObject);
      private
     
      public
     
      end;
     
    var
      Form1: TForm1;
      Image0,Image1,Image2,Image3,Image4,Image5,Image6,Image7,Image8,Image9,
      Image10,Image11,Image12,Image13,Image14,Image15,Image16:TImage;
      ListIm:TList;
     
    implementation
     
    {$R *.lfm}
     
    { TForm1 }
     
    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
    begin
      ListIm.Create;
      CreerListIm(Sender);
    end;
    procedure TForm1.CreerListIm(Sender:TObject);
    var
      n:integer;
      s:string;
    begin
     
      ListIm.Add(Image0);//Sert à afficher la pioche (centre haut, index 0)
      ListIm.Add(Image1);//Première colonne bas(index 1)
      ListIm.Add(Image3);
      ListIm.Add(Image4);
      ListIm.Add(Image5);
      ListIm.Add(Image6);
      ListIm.Add(Image7);
      ListIm.Add(Image8);//Dernière colonne bas(index 8)
      ListIm.Add(Image9);//Première colonne haut(index 9)
      ListIm.Add(Image10);
      ListIm.Add(Image11);
      ListIm.Add(Image12);//Dernière colonne haut(index 12)
      ListIm.Add(Image13);//Première colonne de dépôt
      ListIm.Add(Image14);
      ListIm.Add(Image15);
      ListIm.Add(Image16);//Dernière colonne de dépôt
      n:=ListIm.Count;
      str(n,s);
      Panel2.Caption:=s;
    end;
     
    end.
    La fonction ListIm.Add() nécessite pour attribut un pointeur, est-ce que l'erreur viendrait de là ? Dans ce cas, comment créer un pointeur sur chaque image ?
    Ensuite comment accéder à une image de la liste pour par exemple modifier sa taille ?

    Un grand merci à ceux qui voudront bien se pencher sur mon problème.

  2. #2
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    Bonjour

    Pour le code dans tes messages utilises la balise c'est plus lisible. stp

    Pour ta liste d'image tu peux simplement utiliser le composant TImageList.

    Sinon dans ton exemple c'est que tu assignes un composant visuel TImage ce qui n'est pas la bonne solution.
    De plus TList ne s'utilise pas de cette façon.
    Si tu veux stocker des Objets il faut utiliser TObjectList au lieux de TList. Si non tu peux utiliser une TStringList avec la methode AddObject(monObject, 'LeNomdeMonObject');

    Dans tous les cas pour ta liste, le mieux c'est TImageList et l'utilisation de TBitmap et d'un SEUL TImage qui lui sert à l'affichage

    A+

    Jérôme
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  3. #3
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    Par défaut
    Il y a aussi un autre problème : vous définissez deux fois les variables 'Image_xx' ?

    Cordialement.

    Pierre.

  4. #4
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    Par défaut Comment créer une liste d'images
    Citation Envoyé par ChPr Voir le message
    Il y a aussi un autre problème : vous définissez deux fois les variables 'Image_xx' ?

    Cordialement.

    Pierre.
    Bonjour

    Si je ne déclare pas les Imagexx comme variables le compilateur affiche "Succès" mais le programme s'arrête quand même avec l'erreur "SIGSEGV".
    La déclaration des Imagexx comme variables n'est donc pas nécessaire.

    Cordialement
    JC

  5. #5
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    Par défaut Comment créer une liste d'images sou Lazarus
    Bonjour
    Merci pour ta réponse mais je n'ai pas été assez clair dans ma question.
    La réussite FreeCell est constitué de 16 emplacements sur lesquels sont déposés des cartes. Il y a 8 emplacements dont la taille est fixe (une seule carte visible) et 8 dont la hauteur est variable. Ce sont ces emplacements sur le tapis qui sont des images. Les cartes déposés sur lmage1 forment une liste de cartes et les 16 listes de cartes forment une liste de listes.
    Sous Delphi7 toutes ces listes sont facilement constituées avec :
    ListIm.Add(Image1) où Image1 est un TImage
    List1.Add(P) où P est un pointeur sur une carte
    Liste.Add(List1) où List1 est la liste des cartes déposées sur l'Image1.
    La taille de l'Image doit être ajustée en fonction du nombre de cartes déposées.
    List1.Count est le nombre de cartes déposées sur Image1.
    Liste est la liste des 16 listes contenant les cartes.
    Je cherche donc l'équivalent avec Lazarus
    TimageList et TobjectList ne conviennent pas pour ce que je cherche.
    A+
    JC

  6. #6
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    Par défaut
    Bonjour

    Essaye en ajoutant @ devant tes objets List1.Add(@P)Pour ce qui est du change de taille de tes TImage tu as les propriétés "Stretch" et "Proportionnal" qui feront que l'image s'adaptera aux dimension de ton contrôle

    A+

    Jérôme
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  7. #7
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    Par défaut Comment créer une liste d'images
    Citation Envoyé par BeanzMaster Voir le message
    Bonjour

    Essayes en ajoute @ devant tes objets List1.Add(@P)Pour ce qui est du change de taille de tes TImage tu as les propriétés "Stretch" et "Proportionnal" qui feront que l'image s'adaptera aux dimension de ton contrôle

    A+

    Jérôme
    Bonjour Jérôme

    Merci pour ta réponse.
    Je ne pense pas que les propriétés "Stretch" et "Proportionnal" soient adaptées à mon cas, il me semble qu'ils adaptent la taille du bitmap (en le déformant) à la taille du conteneur Image.
    Je cherche une méthode plus générale pour modifier une propriété d'une image de la liste, par exemple modifier le curseur.
    Pour modifier la hauteur de l'image d'index 2 j'ai écrit la procédure suivante qui passe sans message du compilateur mais qui se termine par une erreur "SIGSEGV".
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    procedure TForm1.ModifImage(Sender:TObject);
    var
      P:^TImage;
    begin
      P:=ListIm[2];
      Image0:=P^; //Image0 n'est pas utile dans mon programme
      Image0.Height:=120;
      ListIm[2]:=P;
    end;
    Je pense que l'erreur provient de la définition du pointeur.
    Comment modifier cette procédure pour que ça fonctionne?

    Cordialement
    JC

  8. #8
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    Par défaut
    Salut JC

    Citation Envoyé par vieuxprof1 Voir le message
    Bonjour Jérôme

    Merci pour ta réponse.
    Je ne pense pas que les propriétés "Stretch" et "Proportionnal" soient adaptées à mon cas, il me semble qu'ils adaptent la taille du bitmap (en le déformant) à la taille du conteneur Image.
    Avec "proportionnal" le ratio largeur/hauteur est conservé, donc pas de déformation

    Citation Envoyé par vieuxprof1 Voir le message
    Je cherche une méthode plus générale pour modifier une propriété d'une image de la liste, par exemple modifier le curseur.
    Que veux tu dire par curseur ? le curseurr de la souris lorsque tu survolles une carte ?

    Citation Envoyé par vieuxprof1 Voir le message
    Pour modifier la hauteur de l'image d'index 2 j'ai écrit la procédure suivante qui passe sans message du compilateur mais qui se termine par une erreur "SIGSEGV".


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    procedure TForm1.ModifImage(Sender:TObject);
    var
      P:^TImage;
    begin
      P:=ListIm[2];
      Image0:=P^; //Image0 n'est pas utile dans mon programme
      Image0.Height:=120;
      ListIm[2]:=P;
    end;
    Je pense que l'erreur provient de la définition du pointeur.
    Comment modifier cette procédure pour que ça fonctionne?

    Cordialement
    JC
    Ici tu ne récupères pas correctement ton objet, essayes comme ceci (mais comme je te le disais à mon avis TObjectList serait plus approprié, mais je me trompe peut-être )

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    procedure TForm1.ModifImage(Sender:TObject);
    var
      P: TImage;
    // avec P : ^TImage il faut que tu alloues la mémoire d'ou le SIGSEGV
    begin
       //P:=ListIm[2]; J'aime pas cette façon de faire
     
      p := TImage(ListIm.Items[2]^);
      P.height := 120;
     
      //Image0:=P; 
      //Image0.Height:=120;
      //ListIm.Items[2]:= P;
    end;
    A+

    Jérôme
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  9. #9
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    Par défaut
    Ce qui fait que ton programme plante est dû à la création de la Liste. Tu écris :

    Je ne sais pas pourquoi, mais cette forme d'écriture ne fonctionne pas, il faut écrire :

    Cordialement.

    Pierre.

  10. #10
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    Par défaut Comment créer une liste d'images
    Bonjour Pierre

    Effectivement je viens de tester
    et ça fonctionne ! Merci
    C'était une erreur impardonnable de ma part.
    Pour ce qui concerne la modification de la taille de l'image, c'était un exemple. J'aurais aussi bien pu demander comment changer le curseur sur cette image.
    Lorsque je veux intervenir sur une image de ma liste, il faut que je l'extraie de la liste, je modifie la propriété de l'image, puis je la réintègre dans la liste.
    Sous Delphi je procède de la manière suivante:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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      Imagea:TImage;
      i:integer;
    Imagea:=ListIm[i];//pour modifier l'image d'index i
    Imagea.Height:=120;
    ListIm[i]:=Imagea
    Or Lazarus n'accepte pas
    il veut un pointeur! Quel est ce pointeur?

    Cordialement
    JC

  11. #11
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    Par défaut
    Quand vous avez enregistré vos images dans la liste, Pour chacune, vous n'avez fait qu'y enregistrer un pointeur sur cette image. Donc, quand vous faites Imagea:=ListIm[i];, vous ne faites que récupérer son pointeur. Mais comme un pointeur ne dit rien de la structure de l'objet qui a été enregistré, vous ne pouvez rien en récupérer. Pour cela, il faut que vous fassiez un transtypage, c'est-à-dire : Imagea:=TImage(ListIm[i]);.

    Mais avant tout, vous avez enregistré des images inexistantes puisque vous ne les avez pas créées. Le fait de les avoir déclarées en tant que TImage n'a fait qu'installer une variable pointant sur 'nil'.

    Donc, avant toutes choses, vous devez créer ces images par Image_xx:= TImage.Create(Self); ; vous pourrez avoir accès ensuite à leurs propriétés.

    Par ailleurs, une fois que vous avez changé les paramètres d'une image, ce n'est pas la peine de réenregistrer son pointeur (ListIm[i]:=Imagea;) ; il n'a pas changé.

    Cordialement.

    Pierre.

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