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MFC Discussion :

VC++ 6: Affichage d'un BMP


Sujet :

MFC

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut VC++ 6: Affichage d'un BMP
    Bonjour,

    Je dois afficher un bmp dans un rectangle, j'ai la taille de a rectangle, et la taille du bmp.

    Comment puis-je faire pour afficher le bmp dans le rectangle sans que je perd la forme.

    c.a.d : si le bmp est plus grand que le rectangle je l'affiche sans que je le déforme.

    et de même s'il est petit je le stretch sans que je le déforme, en d'autres mots je garde la proportion

    Merci

  2. #2
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    C'est un problème de maths ça, pas de MFC !

    Il suffit simplement de conserver le rapport largeur/hauteur (aspect ratio) initial de ton image, et de faire en sorte qu'il soit toujours constant lors des blits, quelles que soient leurs tailles.

  3. #3
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    Par défaut
    Sinon, je crois bien qu'un static control peut faire ça, il faut jeter un coup d'oeil dans les "static control styles"...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  4. #4
    mat.M
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    Par défaut
    Citation Envoyé par Mirna
    Bonjour,

    Je dois afficher un bmp dans un rectangle, j'ai la taille de a rectangle, et la taille du bmp.

    Comment puis-je faire pour afficher le bmp dans le rectangle sans que je perd la forme.

    c.a.d : si le bmp est plus grand que le rectangle je l'affiche sans que je le déforme.
    Oui c compris mais sans déformation c'est difficile ; une méthode à 2 sous c'est de parcourir tous les pixels sur la largeur et de n'en prendre un sur n ( n dépendant du zoom )
    Il faut passer par un tampon intermédiaire
    Et de procéder sur toute la hauteur

    Voilà un code assez grossier pour le rétrecissement:
    tampon=new long [hauteur_bmp*largeur_bmp]
    long couleur,indice;
    int compteur=0;
    for( y=0;y<hauteur_bmp;y++)
    {

    for (x=0;x<largeur_bmp;x++)

    {
    couleur=GetPixel(hdc_fenetre,x,y);
    if( compteur==4) //valeur arbitraire
    {
    tampon[indice]=couleur;
    compteur=0;
    }
    compteur++;

    }
    }
    Puis dessiner avec StretchDIBits ou SetPixel qui est lente en parcourant tampon

    Pour l'agrandissement il faut prendre un pixel et l'ajouter n fois selon le facteur d'agrandissement

  5. #5
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    Par défaut
    bonsoir,
    si j'ai bien compris le strech est autorisé
    alors il suffit de connaitre les dimensions du bitmap et de calculer le ration x/y
    et de le maintenir sur la déformation.
    infos bitmap:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
     
     // infos bitmap
     BITMAP bmpInfo;
     pBmp->GetBitmap(&bmpInfo);

  6. #6
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    Par défaut
    Merci,

    Voici ce que j'ai fait:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
     
    float fFactImage =	float(bi.bmWidth/bi.bmHeight);
     
    pDC->StretchBlt( x, y,
    	Entier(RectAffichage.Width() * fFactImage ) ,Entier(RectAffichage.Height()*fFactImage),
    	&bmDC,
    	0, 0,
    	Entier(bi.bmWidth), Entier(bi.bmHeight),
    	SRCCOPY);
    mais ca me donne une image plus petite que l'originale

    Merci pour votre aide

    Maro

  7. #7
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    c'est donc bien un problème de maths :

    si k est le facteur de scale (> 0) et a l'aspect ratio alors :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    a = largeur / hauteur;
    nouvelle_largeur = largeur * k;
    nouvelle_hauteur = nouvelle_largeur / a;
    Simple règle de 3.

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Cette discussion est résolue.

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