Bonjour,
Je me pose une question : quand on doit matérialiser un grand terrain (qui s'étend en largeur, comme dans Sonic par exemple) avec une matrice, est-ce qu'il vaut mieux utiliser une énorme matrice qui lit une fois pour toutes le fichier qui contient le "code" du labyrinthe, ou est-ce qu'il vaut mieux mettre à jour la matrice au fur et à mesure que le joueur avance ?
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