1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122
| // mise en place de la map
function myFunction(){
let body = document.getElementsByTagName("body")[0];
let tbl = document.createElement("table");
let tblBody = document.createElement("tbody");
for (let i = 0; i < 10; i++) {
let row = document.createElement("tr");
for (let j = 0; j < 10; j++) {
var cell = document.createElement("td");
cell.setAttribute('id',"cell"+ i + j );
console.log(cell);
row.appendChild(cell);
}
tblBody.appendChild(row);
}
tbl.appendChild(tblBody);
body.appendChild(tbl);
tbl.setAttribute("id", "tableau");
tbl.setAttribute("width", "600px");
tbl.setAttribute("height", "600px");
tbl.setAttribute("border","1");
// mise en place des case bloquer
function caseNoir(){
for(var i=0; i<15; i++ ){
var cellid= Math.floor(Math.random()*Math.floor(99));
if(cellid<10){
cellid="0"+cellid
}
cellid="cell"+cellid;
var cell=document.getElementById(cellid);
cell.classList.add("caseBloquer");
}
}
caseNoir();
// mise en place des joueur
//joueur1
for(var i=0; i<1; i++ ){
var cellid= Math.floor(Math.random()*Math.floor(99));
if(cellid<10){
cellid="0"+cellid
}
cellid="cell"+cellid;
var personnage1=document.getElementById(cellid);
personnage1.classList.add("personnage1");
}
//joueur2
for(var i=0; i<1; i++ ){
var cellid= Math.floor(Math.random()*Math.floor(99));
if(cellid<10){
cellid="0"+cellid
}
cellid="cell"+cellid;
var personnage2=document.getElementById(cellid);
personnage2.setAttribute("id","personnage2");
}
//mise en place des 4 armes
function armes(){
for(var i=0; i<4; i++ ){
switch(i){
case 0 : var cellid= Math.floor(Math.random()*Math.floor(99));
if(cellid<10){
cellid="0"+cellid
}
cellid="cell"+cellid;
var arme1=document.getElementById(cellid);
arme1.classList.add("arme1");
break;
case 1 : var cellid= Math.floor(Math.random()*Math.floor(99));
if(cellid<10){
cellid="0"+cellid
}
cellid="cell"+cellid;
var arme2=document.getElementById(cellid);
arme2.classList.add("arme2");
break;
case 2: var cellid= Math.floor(Math.random()*Math.floor(99));
if(cellid<10){
cellid="0"+cellid
}
cellid="cell"+cellid;
var arme3=document.getElementById(cellid);
arme3.classList.add("arme3");
break;
case 3 : var cellid= Math.floor(Math.random()*Math.floor(99));
if(cellid<10){
cellid="0"+cellid
}
cellid="cell"+cellid;
var arme4=document.getElementById(cellid);
arme4.classList.add("arme4")
break;
}
}
}
armes(); |
Partager