Bonjour,
j'ai essayé de convertir un projet Visual Studio 6 sous Dev-Cpp 4.9.9.2,
(meme probleme avec Code::Blocks 1.0)
j'ai une petite librairie (statique) en C++ pour la 3D qui utilise SDL + OpenGL,
et j'utilise cette librairie dans le projet que je veux compiler.
la librairie se compile et link sans probleme,
le projet se compile sans erreurs mais lorsqu'il link, il y a des erreurs du genre :
../LibUtil3D/LibUtil3D.a(render.o)(.text+0x704):render.cpp: undefined reference to `glMatrixMode@4'
pareil pour toutes les fonctions OpenGL et SDL utilisés dans ma librairie (remarque render.o etant un des objets de ma librairie)
j'ai pourtant bien mis -lSDL -lopengl32 dans les parametres du projet,
et ajouté aussi mon LibUtil3D.a
je ne comprends pas pourquoi il ne trouve pas ces fonctions ?
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