Bonjour à tous,
Voilà, j'ai une matrice, et j'aimerai extraire une direction.
En fait c'est pour placer une limière de type spot. J'ai une matrice en entrée, qui possède les données de position et de direction. La position je peux l'extraire, mais l'orientation... j'en ai aucune idée...
C'est un peu comme après cette fonction :
j'avais matView, vEyePt, vUpVec, et que je cherchais vLookAt
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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2 D3DXMatrixLookAtLH( &matView, &vEyePt, &vLookAt, &vUpVec );
Merci
A bientôt
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