Salut !
Je suis en train de réaliser un petit jeu en 2D et j'ai besoin de représenter pas mal de cercles.
Pour qu'ils soient beaux, je les représente donc sous la forme d'une liste de points que je passe dans un Vertex buffer. Mais je trouve que ce n'est pas très rapide et je crois qu'un triangle comportant autant de pixels s'affiche bien plus vite. Devrais je faire des approximations en les représentant sous la forme de plusieurs triangles ou avez-vous une méthode intéressante pour accélérer l'affichage.
Merci d'avance
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