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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

modifier un fichier mesh


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut modifier un fichier mesh
    Bonjour,

    j'écris un petit moteur de jeu et j'enregistre mes mesh dans un fichier, arrive le moment où je dois modifier le fichier par exemple ajouter un vertex, le problème c'est que je dois ajouter ce vertex au milieu du fichier étant donné que le fichier est divisé en plusieurs points : vertex, edge etc. Comment suis-je censé faire ?

  2. #2
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    Par défaut
    Autant créer son format perso , si tu lis/écris sur ton fichier.
    Entre autre que j'ai pas compris ta question , tu veux qu'on t'aide à écrire sur un fichier 3D déjà existant ?
    Ben tu fais une fonction genre write_model et tu écris le fichier depuis zero (je précise au cas où, on s’amuse pas à ajouter un octet par ci ou par là sur un fichier)

  3. #3
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    Par défaut
    Oui j'ai mon propre format, les données sont écrites en mode binaire dans un fichier avec fstream. Je pensais pourtant que les mesh étaient stockés dans des fichiers ? Mon problème c'est que si j'écris le nouveau vertex à la fin de ma liste de vertex ça va écrire sur les données déjà présentes, dans mon cas sur les données des edges.

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