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VB 6 et antérieur Discussion :

Variable et portée


Sujet :

VB 6 et antérieur

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Variable et portée
    Salut,

    Voilà mon projet est ok mais il y a juste une coquille qui me reste à résoudre et même si elle ne parait pas insurmontable, rien y fait je ne trouve pas le probléme par manque d'expérience.

    En fait j'utilise un composant MSFlexGrid, et pour celui ci je mais de mots dans les lignes pour un jeu "motus".

    Puisque il y a plusieurs test permettant d'incrémenter les lignes, j'ai une variable range correspondant à mon numéro de ligne.

    Cette variable "range" est déclaré en haut de mon form parce je le veux public pour tous le form.

    A l'appel de mon form de jeu et de formatage du form pour une nouvelle partie, j'initialise la variable "range" a 0. Ensuite j'ai une procédure qui change plusieurs fois la valeur de la variable.

    Lorsque un mot est trouvé je repasse a la procedure de reformatage et mon range est repassé à 0.

    Mais ensuite je sais pas pourquoi il suit pas linéairement ma procédure suivante, il va directement dans une boucle en bas de ma procédure à un endroit ou j'ai une incérementaton de mon range, je capte pas pourquoi.

    Et du coup mon range ne vaut pas 0 !

    C'est chaud de vous expliquez ca parce que j'ai pas d'explications logiques.

    Mais punaise, pourquoi il pointe directement sur une boucle en bas, au lieu de suivre la procédure suivante depuis le début ??

  2. #2
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    montre nous un peu ce code...on est pas devin non plus

  3. #3
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    ben j'ai pas ma boule de cristal... et sans voir ton code...? tu as peu-être oublié d'initialiser une autre variable.. un compteur..? ... la cellule active dans Flexgrid... ? ...

  4. #4
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    Dim nblignes As Long
    Dim range As Byte
    Dim nblettre(25) As Byte
    Public MotAlea As String
    Dim TabLettre(6) As String
    Const rouge = &H40C0&
    Const jaune = &HC0FFFF
    Const bleu = &HFFFF00
    Public repare As String
    Public motrouve As Integer
    Public Sub Form_Load()
     
    LblNbmots.Caption = "0"
    LblNom1Joueur.Caption = FrmNomDuJoueur.VarNom1Joueur
     
    Chemin = App.Path 'spécifie l'emplacement de mon programme
    Open Chemin + "\BaseDeMots.txt" For Input As #1 'je rajoute BaseDeMots.txt a mon chemin
    nblignes = 0
    While Not EOF(1)
        Line Input #1, valeur 'tant que on est pas a la fin je lit mes lignes
               nblignes = nblignes + 1 '...et je compte le nombre de lignes
    Wend
     
    Close #1
    MSFlexGrid2.ColWidth(-1) = 600
    MSFlexGrid2.RowHeight(-1) = 500
    Joueur1 = FrmNomDesJoueurs.VarNomJoueur1
    MSFlexGrid2.Visible = True
    Call GrilleJeu
     
    End Sub
     
    Private Sub GrilleJeu()
     
    range = 0
    mottrouve = 0
    MotJoue = ""
     
    For i = 0 To 6
        TabLettre(i) = ""
    Next i
     
    MSFlexGrid2.Clear 'on efface la grille
     
    '////////ouverture du fichier "doc.txt"////////////////////////////////////////////////////////
    Chemin = App.Path
    Open Chemin + "\BaseDeMots.txt" For Input As #1
    '////////Fin ouverture du fichier "doc.txt"////////////////////////////////////////////////////
     
    '///////////Recherche d'un mot aleatoirement//////////////////////////////////////////////////
    Randomize 'fonction random de telle sorte que la valeur n'est jamais la meme et que tes tirages soient differents.
    numligne = Int(Rnd() * nblignes) 'generation d'un nombre aleatoires
    'numligne=un entier de un nombre aléatoire entre 0 et 1 auquel par multiplication avec
    'le nombre de lignes totale
     
    '|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
    If numligne > nblignes Then ' evite un nombre superieur a nb de lignes
        numligne = nblignes
        End If
    '|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
     
    For i = 1 To numligne
        Line Input #1, MotAlea
    Next i
    Close #1
     
    MotAlea = Trim(UCase(MotAlea))
     
    TabLettre(0) = Mid(MotAlea, 1, 1)
    'je recupere la 1ere lettre de mon MotAlea pour l'afficher
     
    MSFlexGrid2.Row = 0
    MSFlexGrid2.Col = 0
     
    MSFlexGrid2.Text = TabLettre(0) 'ma grille recoit la premiere lettre
     
    End Sub
     
    '////////////////PARTIE CODE 1 JOUEUR//////////////////////////////////////////////
    Private Sub CmdSoumettre_Click()
     
     Dim Codage1 As String, Codage2 As String, ValeurPos As String, tmp As String, tmpRecomp As String
        Dim X As Integer, Pos As Byte
        Dim Stock(6) As String
        Dim yo(6) As String
     
      MotJoue = ""
      '****************************************************************************
      If range <= 5 Then 'tant que le nombre de clics est inferieur a 6
     
       '//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        For i = 1 To 7 'de 1 a 7 soit 6 tours
          lettre = Mid(txtMotJoue, i, 1)
          lettre = UCase(lettre)
          MotJoue = MotJoue + lettre 'a la fin on a le mot complet inscrit par le joueur
          MSFlexGrid2.Col = i - 1
          MSFlexGrid2.Row = range
          MSFlexGrid2.Text = lettre
        Next i
        '//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        txtMotJoue.Text = ""
     
    '//////////////////LE CHEMIN////////////////////
    Chemin = App.Path
    Open Chemin + "\BaseDeMots.txt" For Input As #1
     
    PresentDsBase = False 'on initialise PresentDsBase a faux
     
    While (Not EOF(1) And Not PresentDsBase)
        Line Input #1, valeur
        valeur = Trim(UCase(valeur))
        If StrComp(MotJoue, valeur) = 0 Then
           PresentDsBase = True
        End If
    Wend
    '//////////////////LE CHEMIN////////////////////
    Close #1
     
    '/////////////////TEST POUR LA LONGUEUR DU MOT ET SON EXISTANCE////////////////////////
     
     '*************************************************************************
        If (Len(MotJoue) = 7 And PresentDsBase) Then 'si le resultat est pri
     '---------------------------------sinon passe a la suite------------------
     
    '//////////////////BOUCLE DE REMPLISSAGE DU TABLEAU NBLETTRE PAR DES VALEUR 0////////////
     
        If MotJoue = MotAlea Then
     
          For i = 1 To 7
            MSFlexGrid2.Row = range
            MSFlexGrid2.Col = i - 1
            MSFlexGrid2.CellBackColor = rouge
          Next i
     
          MsgBox "Bravo, vous avez trouvé le mot", vbInformation, "Motus"
          motrouve = motrouve + 1
          LblNbmots.Caption = "Vous avez trouvé " & motrouve & " mots"
          Call GrilleJeu
     
        Else
     
            CodeMot = ""
           Codage1 = ""
           Codage2 = ""
     
        '"Codage1" recoit 1 pour chaque lettre bien placées
        '"TabLettre" stock les lettres bien placees
        For X = 1 To 7
            If Mid(MotAlea, X, 1) = Mid(MotJoue, X, 1) Then
               Codage1 = Codage1 & "1"
                'puisque TabLettre(0) deja initialise dans GrilleJeu
                If TabLettre(X - 1) <> "" Then
                    TabLettre(X - 1) = TabLettre(X - 1)
                Else
                    TabLettre(X - 1) = TabLettre(X - 1) & Mid(MotJoue, X, 1)
                End If
            Else
                Codage1 = Codage1 & Mid(MotJoue, X, 1)
                TabLettre(X - 1) = TabLettre(X - 1) & ""
            End If
        Next X
     
        For X = 1 To 7
            If Mid(Codage1, X, 1) = "1" Then
                'dans "codage2" on met toutes les lettres que les chiffre
                'trouve dans coadge1
                'on range ca dans tableau stock
               Codage2 = Codage2 & "1"
                Stock(X - 1) = "1"
            Else
            'sinon on prend les lettre de BaseDeMots
               Codage2 = Codage2 & Mid(MotAlea, X, 1)
            End If
        Next X
     
        'met un 2 dans le code codage2 pour chaque lettre
        'bonne mais pas a la bonne place
     
        For X = 1 To 7
        'on met dans ValeurPos les lettres ou chiffres de Codage1; si jamais on a 1 on va au prochain x
          'sinon on renvoi une valeur correspondant a la position de lettre de Codage2 qui est egal
          'a la lettre de Codage1
            ValeurPos = Mid(Codage1, X, 1)
            If ValeurPos = "1" Then GoTo suite
            Pos = InStr(1, Codage2, ValeurPos)
            'si la position est egal a 0 c'est que on a trouve une correspondance
            'dans ce cas on met un diese
            If Pos > 0 Then
                Codage2 = Replace(Codage2, ValeurPos, "$", , 1)
                Stock(X - 1) = "2"
            End If
    suite:
        Next X
        'suivant ce que contient stock on constitue le code du mot afin d'afficher les couleurs.
        tmp = ""
        For X = 1 To 7
        'on reprend notre tableau pour constituer le code dans tmp
            If IsNumeric(Stock(X - 1)) Then
                CodeMot = CodeMot & Stock(X - 1)
            Else
                CodeMot = CodeMot & "0"
            End If
        Next X
     
     
        PartieCode = ""
     
        For i = 1 To 7
        PartieCode = Mid(CodeMot, i, 1)
        Select Case PartieCode
     
     
                        Case "1"
                            MSFlexGrid2.Row = range
                            MSFlexGrid2.Col = i - 1
                            MSFlexGrid2.CellBackColor = rouge
     
                        Case "2"
                            MSFlexGrid2.Row = range
                            MSFlexGrid2.Col = i - 1
                            MSFlexGrid2.CellBackColor = jaune
     
                    End Select
     
        Next i
     
     
        End If
     
     
            If range < 6 Then
                range = range + 1
                MSFlexGrid2.Row = range
     
                 For i = 1 To 7
                    MSFlexGrid2.Col = i - 1
                    MSFlexGrid2.Text = TabLettre(i - 1)
                 Next i
            Else
     
            range = range + 1
     
     
            End If
     
     
        Else
            If range < 6 Then
     
            range = range + 1
     
            For i = 0 To 6
                If TabLettre(i) <> "" Then
                    MSFlexGrid2.Row = range
                    MSFlexGrid2.Col = i
                    MSFlexGrid2.Text = TabLettre(i)
                End If
            Next i
     
                Else
     
                Call AfficheMot
                MsgBox "Désolé, vous n'avez pas trouvé le mot", vbInformation, "Motus"
                Call GrilleJeu
     
                End If
     
            End If
     
    Else
     
    Call AfficheMot
    MsgBox "Désolé, vous n'avez pas trouvé le mot", vbInformation, "Motus"
    Call GrilleJeu
     
    End If
     
    End Sub
    Voilà la bête !


    En fait comme je vous disais, à partir d'un deuxiéme appel de GrilleJeu(), il reformate tout, puis il va dans la procedure CmdSoumettre_Click() et il pointe direct à cette partie là
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    17
    CmdSoumettre_Click() End If
     
     
            If range < 6 Then
                range = range + 1
                MSFlexGrid2.Row = range
     
                 For i = 1 To 7
                    MSFlexGrid2.Col = i - 1
                    MSFlexGrid2.Text = TabLettre(i - 1)
                 Next i
            Else
     
            range = range + 1
     
     
            End If
    Et là évidement il incrémente ma variable "range".

  5. #5
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    il faudrai revoir l'indentation de ton code... je pense que tu as un endif de mal placé...

  6. #6
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    Si j'avais un endif de mal placé le programme me l'aurai signalé non ?

  7. #7
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    Citation Envoyé par jive
    Si j'avais un endif de mal placé le programme me l'aurai signalé non ?
    non ...'Le programme' n'est pas censé savoir ce que tu ve faire...

    Je suis pas sur que
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
       If MotJoue = MotAlea Then
    à bien son else et son endif associé au bon endroit....

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