1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278
| Dim nblignes As Long
Dim range As Byte
Dim nblettre(25) As Byte
Public MotAlea As String
Dim TabLettre(6) As String
Const rouge = &H40C0&
Const jaune = &HC0FFFF
Const bleu = &HFFFF00
Public repare As String
Public motrouve As Integer
Public Sub Form_Load()
LblNbmots.Caption = "0"
LblNom1Joueur.Caption = FrmNomDuJoueur.VarNom1Joueur
Chemin = App.Path 'spécifie l'emplacement de mon programme
Open Chemin + "\BaseDeMots.txt" For Input As #1 'je rajoute BaseDeMots.txt a mon chemin
nblignes = 0
While Not EOF(1)
Line Input #1, valeur 'tant que on est pas a la fin je lit mes lignes
nblignes = nblignes + 1 '...et je compte le nombre de lignes
Wend
Close #1
MSFlexGrid2.ColWidth(-1) = 600
MSFlexGrid2.RowHeight(-1) = 500
Joueur1 = FrmNomDesJoueurs.VarNomJoueur1
MSFlexGrid2.Visible = True
Call GrilleJeu
End Sub
Private Sub GrilleJeu()
range = 0
mottrouve = 0
MotJoue = ""
For i = 0 To 6
TabLettre(i) = ""
Next i
MSFlexGrid2.Clear 'on efface la grille
'////////ouverture du fichier "doc.txt"////////////////////////////////////////////////////////
Chemin = App.Path
Open Chemin + "\BaseDeMots.txt" For Input As #1
'////////Fin ouverture du fichier "doc.txt"////////////////////////////////////////////////////
'///////////Recherche d'un mot aleatoirement//////////////////////////////////////////////////
Randomize 'fonction random de telle sorte que la valeur n'est jamais la meme et que tes tirages soient differents.
numligne = Int(Rnd() * nblignes) 'generation d'un nombre aleatoires
'numligne=un entier de un nombre aléatoire entre 0 et 1 auquel par multiplication avec
'le nombre de lignes totale
'|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
If numligne > nblignes Then ' evite un nombre superieur a nb de lignes
numligne = nblignes
End If
'|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
For i = 1 To numligne
Line Input #1, MotAlea
Next i
Close #1
MotAlea = Trim(UCase(MotAlea))
TabLettre(0) = Mid(MotAlea, 1, 1)
'je recupere la 1ere lettre de mon MotAlea pour l'afficher
MSFlexGrid2.Row = 0
MSFlexGrid2.Col = 0
MSFlexGrid2.Text = TabLettre(0) 'ma grille recoit la premiere lettre
End Sub
'////////////////PARTIE CODE 1 JOUEUR//////////////////////////////////////////////
Private Sub CmdSoumettre_Click()
Dim Codage1 As String, Codage2 As String, ValeurPos As String, tmp As String, tmpRecomp As String
Dim X As Integer, Pos As Byte
Dim Stock(6) As String
Dim yo(6) As String
MotJoue = ""
'****************************************************************************
If range <= 5 Then 'tant que le nombre de clics est inferieur a 6
'//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
For i = 1 To 7 'de 1 a 7 soit 6 tours
lettre = Mid(txtMotJoue, i, 1)
lettre = UCase(lettre)
MotJoue = MotJoue + lettre 'a la fin on a le mot complet inscrit par le joueur
MSFlexGrid2.Col = i - 1
MSFlexGrid2.Row = range
MSFlexGrid2.Text = lettre
Next i
'//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
txtMotJoue.Text = ""
'//////////////////LE CHEMIN////////////////////
Chemin = App.Path
Open Chemin + "\BaseDeMots.txt" For Input As #1
PresentDsBase = False 'on initialise PresentDsBase a faux
While (Not EOF(1) And Not PresentDsBase)
Line Input #1, valeur
valeur = Trim(UCase(valeur))
If StrComp(MotJoue, valeur) = 0 Then
PresentDsBase = True
End If
Wend
'//////////////////LE CHEMIN////////////////////
Close #1
'/////////////////TEST POUR LA LONGUEUR DU MOT ET SON EXISTANCE////////////////////////
'*************************************************************************
If (Len(MotJoue) = 7 And PresentDsBase) Then 'si le resultat est pri
'---------------------------------sinon passe a la suite------------------
'//////////////////BOUCLE DE REMPLISSAGE DU TABLEAU NBLETTRE PAR DES VALEUR 0////////////
If MotJoue = MotAlea Then
For i = 1 To 7
MSFlexGrid2.Row = range
MSFlexGrid2.Col = i - 1
MSFlexGrid2.CellBackColor = rouge
Next i
MsgBox "Bravo, vous avez trouvé le mot", vbInformation, "Motus"
motrouve = motrouve + 1
LblNbmots.Caption = "Vous avez trouvé " & motrouve & " mots"
Call GrilleJeu
Else
CodeMot = ""
Codage1 = ""
Codage2 = ""
'"Codage1" recoit 1 pour chaque lettre bien placées
'"TabLettre" stock les lettres bien placees
For X = 1 To 7
If Mid(MotAlea, X, 1) = Mid(MotJoue, X, 1) Then
Codage1 = Codage1 & "1"
'puisque TabLettre(0) deja initialise dans GrilleJeu
If TabLettre(X - 1) <> "" Then
TabLettre(X - 1) = TabLettre(X - 1)
Else
TabLettre(X - 1) = TabLettre(X - 1) & Mid(MotJoue, X, 1)
End If
Else
Codage1 = Codage1 & Mid(MotJoue, X, 1)
TabLettre(X - 1) = TabLettre(X - 1) & ""
End If
Next X
For X = 1 To 7
If Mid(Codage1, X, 1) = "1" Then
'dans "codage2" on met toutes les lettres que les chiffre
'trouve dans coadge1
'on range ca dans tableau stock
Codage2 = Codage2 & "1"
Stock(X - 1) = "1"
Else
'sinon on prend les lettre de BaseDeMots
Codage2 = Codage2 & Mid(MotAlea, X, 1)
End If
Next X
'met un 2 dans le code codage2 pour chaque lettre
'bonne mais pas a la bonne place
For X = 1 To 7
'on met dans ValeurPos les lettres ou chiffres de Codage1; si jamais on a 1 on va au prochain x
'sinon on renvoi une valeur correspondant a la position de lettre de Codage2 qui est egal
'a la lettre de Codage1
ValeurPos = Mid(Codage1, X, 1)
If ValeurPos = "1" Then GoTo suite
Pos = InStr(1, Codage2, ValeurPos)
'si la position est egal a 0 c'est que on a trouve une correspondance
'dans ce cas on met un diese
If Pos > 0 Then
Codage2 = Replace(Codage2, ValeurPos, "$", , 1)
Stock(X - 1) = "2"
End If
suite:
Next X
'suivant ce que contient stock on constitue le code du mot afin d'afficher les couleurs.
tmp = ""
For X = 1 To 7
'on reprend notre tableau pour constituer le code dans tmp
If IsNumeric(Stock(X - 1)) Then
CodeMot = CodeMot & Stock(X - 1)
Else
CodeMot = CodeMot & "0"
End If
Next X
PartieCode = ""
For i = 1 To 7
PartieCode = Mid(CodeMot, i, 1)
Select Case PartieCode
Case "1"
MSFlexGrid2.Row = range
MSFlexGrid2.Col = i - 1
MSFlexGrid2.CellBackColor = rouge
Case "2"
MSFlexGrid2.Row = range
MSFlexGrid2.Col = i - 1
MSFlexGrid2.CellBackColor = jaune
End Select
Next i
End If
If range < 6 Then
range = range + 1
MSFlexGrid2.Row = range
For i = 1 To 7
MSFlexGrid2.Col = i - 1
MSFlexGrid2.Text = TabLettre(i - 1)
Next i
Else
range = range + 1
End If
Else
If range < 6 Then
range = range + 1
For i = 0 To 6
If TabLettre(i) <> "" Then
MSFlexGrid2.Row = range
MSFlexGrid2.Col = i
MSFlexGrid2.Text = TabLettre(i)
End If
Next i
Else
Call AfficheMot
MsgBox "Désolé, vous n'avez pas trouvé le mot", vbInformation, "Motus"
Call GrilleJeu
End If
End If
Else
Call AfficheMot
MsgBox "Désolé, vous n'avez pas trouvé le mot", vbInformation, "Motus"
Call GrilleJeu
End If
End Sub |
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